नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

लेखक : Jacob Mar 05,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: एक निकट मिस और एक दस मिलियन खिलाड़ी की सफलता

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता साबित की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करता है और महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न करता है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण परियोजना को लगभग रद्द कर दिया था।

यह रहस्योद्घाटन नेटेज में पुनर्गठन की अवधि के बीच आता है। डिंग कथित तौर पर संचालन को सुव्यवस्थित कर रहा है, कर्मचारियों को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले जा रहा है। इसका उद्देश्य एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है, हाल ही में विकास के ठहराव और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ प्रतिस्पर्धा को संबोधित करना।

ब्लूमबर्ग के सूत्रों से संकेत मिलता है कि मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंसिंग शुल्क का भुगतान करने के लिए डिंग की प्रारंभिक अनिच्छा लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर देती है। उन्होंने कथित तौर पर डेवलपर्स को मूल चरित्र डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास किया। जबकि इस निकटता ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी थी, खेल अंततः काफी सफलता के लिए लॉन्च हुआ।

पुनर्गठन जारी है। सिएटल मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम में हालिया छंटनी, नेटेज द्वारा "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस चल रही प्रक्रिया को रेखांकित करता है। इसके अलावा, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले पर्याप्त निवेशों से एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है। रिपोर्ट में सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित किया गया है, हालांकि Netease खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्य स्थापित करने से इनकार करता है।

डिंग की नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ब्लूमबर्ग रिपोर्ट में आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया गया है। सूत्रों ने उसे निर्णायक बताया, लेकिन अपने दिमाग को अक्सर बदलने, कर्मचारियों से लंबे समय तक काम करने के घंटों की मांग करने और हाल के स्नातकों को वरिष्ठ प्रबंधन पदों पर नियुक्त करने के लिए प्रवण। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति कथित तौर पर इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।

खेल विकास में नेटेज का कम निवेश वैश्विक खेल उद्योग के भीतर व्यापक अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। पिछले कुछ वर्षों में महत्वपूर्ण वित्तीय बैकिंग के बावजूद हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ-साथ कई छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।