Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.
Netease 's Marvel Rivals : 거의 미스와 10 백만 명의 성공
Netease의 Marvel Rivals는 시작 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 상당한 수익을 창출하는 데 성공한 성공을 거두었습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 윌리엄 딩 (William Ding) CEO는 허가 된 지적 재산 사용에 대한 예약으로 인해 프로젝트를 거의 취소했습니다.
이 계시는 Netease에서 구조 조정시기에옵니다. Ding은 운영을 간소화하고, 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하며, 해외 투자를 축소하는 것으로 알려졌다. 목표는 최근의 성장 정체를 해결하고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와의 경쟁을 강화하는보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
Bloomberg 소식통은 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려하면 거의 Marvel Rivals의 취소로 이어졌습니다. 그는 개발자들이 대신 독창적 인 캐릭터 디자인을 활용하도록 설득하려고 시도했다고한다. 이 근접 암성은 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 상당한 성공을 거두었습니다.
구조 조정은 계속됩니다. Netease의 "조직적 이유"로 인한 시애틀 Marvel Rivals 팀의 최근 해고는이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 또한 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 실질적인 투자에서 크게 전환되었습니다. 이 보고서는 Netease가 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표를 설정하는 데 거부하지만, 매년 수억만 생성 될 것으로 예상되는 프로젝트에 중점을두고 있다고 제안합니다.
Ding의 리더십 스타일에 중점을 둔 Bloomberg 보고서에서 내부 과제가 강조됩니다. 출처는 그를 결정적이지만 자주 마음을 바꾸는 경향이 있으며 직원들로부터 긴 근무 시간을 요구하며 최근 졸업생을 고위 경영진에게 임명합니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아서 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 광범위한 불확실성과 일치합니다. 지난 몇 년 동안 상당한 재무 후원에도 불구하고 수많은 정리 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.








