Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP
Netease's Marvel Rivals: A Bliskie Miss i sukces dziesięciu milionów graczy
Rivals Marvela Netease okazał się ogromnym sukcesem, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując znaczne przychody. Jednak ostatni raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny William Ding prawie anulował projekt z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej.
To objawienie pojawia się pośród okresu restrukturyzacji w NetEase. Ding podobno usprawnia operacje, zmniejszając personel, zamykając studia i zmniejszając inwestycje zagraniczne. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela, zajmującego się niedawną stagnacją wzrostu i wzmocnienie konkurencji z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.
Źródła Bloomberg wskazują, że początkowa niechęć Dinga do płacenia opłat licencyjnych za postacie Marvela prawie doprowadziła do odwołania Marvela Rivalsa. Podobno próbował przekonać programistów do korzystania z oryginalnych projektów postaci. Podczas gdy ta bliska kanancelowanie kosztowało netease miliony, gra ostatecznie zakończyła się znacznym sukcesem.
Restrukturyzacja trwa. Ostatnie zwolnienia w zespole Seattle Marvel Rivals, przypisywane „powodom organizacyjnym” Netease, podkreślają ten trwający proces. Ponadto Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, oznaczając znaczne przejście od poprzednich znacznych inwestycji w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje skupienie się na projektach, które będą generować setki milionów rocznie, chociaż NetEase zaprzecza ustalaniu arbitralnych celów przychodów dla rentowności gry.
Wewnętrzne wyzwania są również podkreślone w raporcie Bloomberg, koncentrując się na stylu przywódczym Dinga. Źródła opisują go jako decydujące, ale podatne na często zmianę zdania, domagając się długich godzin pracy od personelu i mianowanie ostatnich absolwentów na stanowiska kierownicze wyższego szczebla. Częstotliwość anulowania projektów jest podobno tak wysoka, że w przyszłym roku NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach.
Zmniejszone inwestycje NETEASE w rozwój gier pokrywają się z powszechną niepewnością w globalnej branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ciągu ostatnich kilku lat był świadomy licznych zwolnień, odwołania i zamknięć studyjnych, a także głośnych awarii gry pomimo znacznego wsparcia finansowego.






