Người sáng lập Netease được báo cáo gần như đã hủy các đối thủ Marvel vì nó không sử dụng IP gốc

Tác giả : Jacob Mar 05,2025

Các đối thủ Marvel của Netease: Một thành công gần như bỏ lỡ và thành công mười triệu người chơi

Các đối thủ Marvel của Netease đã chứng minh một thành công vang dội, thu hút mười triệu người chơi trong vòng ba ngày kể từ khi ra mắt và tạo ra doanh thu đáng kể. Tuy nhiên, một báo cáo gần đây của Bloomberg tiết lộ rằng CEO William Ding gần như đã hủy bỏ dự án do đặt chỗ về việc sử dụng sở hữu trí tuệ được cấp phép.

Sự tiết lộ này đến giữa một thời gian tái cấu trúc tại Netease. Đinh được báo cáo là hợp lý hóa các hoạt động, giảm nhân viên, đóng cửa các hãng phim và thu nhỏ lại các khoản đầu tư ở nước ngoài. Mục đích là để tạo ra một danh mục đầu tư tập trung hơn, giải quyết sự đình trệ tăng trưởng gần đây và cạnh tranh củng cố với những người khổng lồ trong ngành Tencent và Mihoyo.

Các nguồn của Bloomberg chỉ ra rằng sự miễn cưỡng ban đầu của Ding để trả phí cấp phép cho các nhân vật Marvel gần như đã dẫn đến việc hủy bỏ của đối thủ Marvel. Thay vào đó, ông đã cố gắng thuyết phục các nhà phát triển sử dụng các thiết kế nhân vật gốc thay thế. Trong khi điều này gần như củng cố được báo cáo là chi phí cho Netease hàng triệu người, trò chơi cuối cùng đã ra mắt để thành công đáng kể.

Việc tái cấu trúc tiếp tục. Bị sa thải gần đây tại nhóm đối thủ của Seattle Marvel, được quy cho "lý do tổ chức" của Netease, nhấn mạnh quá trình đang diễn ra này. Hơn nữa, Ding đã tạm dừng đầu tư vào các dự án ở nước ngoài, đánh dấu sự thay đổi đáng kể từ các khoản đầu tư đáng kể trước đây vào các hãng phim như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment. Báo cáo cho thấy tập trung vào các dự án dự kiến ​​sẽ tạo ra hàng trăm triệu hàng năm, mặc dù Netease phủ nhận việc thiết lập các mục tiêu doanh thu tùy ý cho khả năng tồn tại của trò chơi.

Những thách thức nội bộ cũng được nhấn mạnh trong Báo cáo Bloomberg, tập trung vào phong cách lãnh đạo của Đinh. Các nguồn tin mô tả anh ta là quyết định nhưng dễ bị thay đổi tâm trí thường xuyên, yêu cầu thời gian làm việc dài từ nhân viên và bổ nhiệm các sinh viên tốt nghiệp gần đây cho các vị trí quản lý cấp cao. Tần suất hủy dự án được báo cáo là cao đến mức Netease có thể không phát hành bất kỳ trò chơi mới nào ở Trung Quốc vào năm tới.

Đầu tư giảm của Netease vào phát triển trò chơi trùng với sự không chắc chắn rộng rãi trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Vài năm qua đã chứng kiến ​​nhiều lần sa thải, hủy bỏ và đóng cửa studio, cùng với những thất bại trong trò chơi cao cấp mặc dù có sự hỗ trợ tài chính đáng kể.