Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi
Netease's Marvel Rivals: Yakın bir özledim ve on milyon oyunculu bir başarı
Netease's Marvel Rivals, lansmanından sonraki üç gün içinde on milyon oyuncuyu çeken ve önemli gelir elde eden bir başarı kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, CEO William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle projeyi neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.
Bu vahiy, nettease bir yeniden yapılanma döneminin ortasında gelir. Ding'in operasyonları kolaylaştırdığı, personeli azalttığı, stüdyoları kapatması ve denizaşırı yatırımları geri alması bildiriliyor. Amaç, son büyüme durgunluğunu ele alan ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile rekabeti destekleyen daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.
Bloomberg kaynakları, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücreti ödeme konusundaki ilk isteksizliğinin neredeyse Marvel rakiplerinin iptaline yol açtığını gösteriyor. Bildirildiğine göre, geliştiricileri bunun yerine orijinal karakter tasarımlarını kullanmaya ikna etmeye çalıştı. Bu kanalın yakınında milyonlarca nettease mal olduğu bildirilirken, oyun nihayetinde önemli bir başarı elde etti.
Yeniden yapılanma devam ediyor. Seattle Marvel Rivals ekibindeki son işten çıkarmalar, Netease tarafından "organizasyonel nedenlere" atfedilen bu sürecin altını çiziyor. Ayrıca Ding, denizaşırı projelere yatırımı durdurdu ve Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımlardan önemli bir değişim işaret etti. Rapor, yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen projelere odaklanmayı öneriyor, ancak Netaase oyun canlılığı için keyfi gelir hedefleri belirlemeyi reddetti.
Ding'in liderlik stiline odaklanan Bloomberg raporunda iç zorluklar da vurgulanmaktadır. Kaynaklar onu belirleyici olarak tanımlıyor, ancak zihnini sık sık değiştirmeye eğilimli, personelden uzun çalışma saatleri talep ediyor ve son mezunları üst yönetim pozisyonlarına atıyor. Proje iptallerinin sıklığının o kadar yüksek olduğu ve Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayacağı bildiriliyor.
Netease'in oyun gelişimine azaltılmış yatırımı, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında yaygın belirsizliğe denk geliyor. Geçtiğimiz birkaç yıl, önemli finansal desteğe rağmen yüksek profilli oyun başarısızlıklarının yanı sıra sayısız işten çıkarmaya, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.



