Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

May-akda : Hazel May 05,2025

Mula sa tuyong mga disyerto hanggang sa nakagaganyak na kagubatan, nagliliyab na mga bulkan, at maging ang frozen na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng isang malawak na hanay ng mga kapaligiran, ang bawat isa ay nagho -host ng natatanging ekosistema na hugis ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng hindi kilalang mga teritoryo at paglalakad ng kanilang mga landscape habang nasa pangangaso ay isang pangunahing elemento na ginagawang ang paglalaro ng halimaw na mangangaso kaya nakakaengganyo.

Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, ang Monster Hunter Wilds. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ngayon ay nakikipagsapalaran sa malupit na lupain ng Oilwell Basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at natatakpan ng langis. Dito, ang landas ay naharang sa pamamagitan ng malapot na langis at dumadaloy na magma, na lumilikha ng isang kapaligiran na maaaring tila baog sa unang sulyap. Gayunpaman, sa gitna ng butas, maaaring obserbahan ng isa ang mga maliliit na nilalang na dahan -dahang nag -navigate sa kanilang paraan, at nakakalat sa buong lugar ay mga labi ng kung ano ang lilitaw na isang sinaunang sibilisasyon.

Si Yuya Tokuda, direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagpapagaan sa Oilwell Basin.

"Sa panahon ng pagbagsak, ang palanggana ng oilwell ay pinangungunahan ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang sunog at soot na nagwawasak, na nagbubunyag ng mga mineral, microorganism, at ang totoong kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.

Pababa sa muck

Ano ang gabay na konsepto sa likod ng disenyo ng Oilwell Basin? Ipinakita namin ang tanong na ito kay Kaname Fujioka, ang direktor ng orihinal na halimaw na hunter at executive at art director para sa Wilds.

"Nais naming maihahambing ang pahalang na malawak na windward plains at scarlet na kagubatan sa pamamagitan ng paggawa ng oilwell basin na patayo na layered," sabi niya. "Ang kapaligiran ay lumilipat habang lumilipat ka sa tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang tuktok na layer ay kung saan ang sikat ng araw ay tumagos at ang langis ay nag -iipon tulad ng putik. Bumaba pa, at tumataas ang temperatura, na may lava at iba pang mga sangkap na nagiging laganap."

Ang Tokuda ay nagpapaliwanag sa mas mababang strata: "Mula sa gitna hanggang sa ilalim, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng malalim na dagat o ang mga natagpuan malapit sa mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa Monster Hunter: Mundo, Inisip namin ang mga coral highlands bilang isang lugar kung saan ang mga aquatic na nilalang ay maaaring umiiral sa lupa, at inilapat namin ang mga katulad na mga prinsipyo upang likhain ang ekosistema at mga nilalang ng oilwell basin.

Ito ay isang matibay, nagniningas na wasteland na sumabog sa buhay sa panahon ng maraming. Binibigyang diin ng Fujioka ang kahalagahan ng kaibahan na ito, na nagsasabing, "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa maraming, nagbabago ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na kapaligiran. Ang pag-obserba ng biology ng kapaligiran, makikita mo ang mga nilalang na karaniwang mga karagatan."

Ang natatanging ekosistema ng Oilwell Basin ay nakikilala ito sa iba pang mga lokal. Sa kabila ng tila walang buhay na hitsura kapag sakop sa langis, sinusuportahan nito ang iba't ibang mga form ng buhay, mula sa hipon at mga crab hanggang sa maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mas malaking monsters ay biktima sa mga mas maliliit na ito, na kung saan ay pakainin ang mga microorganism na umunlad sa geothermal energy. Kung ang windward plains at scarlet na kagubatan ay umaasa sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay hinihimok ng init ng lupa.

Ang mga malalaking monsters na naninirahan sa oilwell basin ay natatangi din. Kumuha ng rompopolo, halimbawa, isang globular na nilalang na may isang bibig na tulad ng karayom ​​na naglalabas ng nakakalason na gas. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito: "Ipinagmamalaki namin ang rompopolo bilang isang tuso na swamp-naninirahan na nakakagambala sa mga manlalaro na may nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa nakakalito na kalikasan nito, na humahantong sa kemikal na lilang hue at kumikinang na pulang mata. Sa kabila ng nakakatakot na hitsura nito, ang kagamitan na ginawa mula dito ay may isang nakakagulat na nakatutuwa na aesthetic, tulad ng kanyang Palico Gear.

Natagpuan ni Tokuda ang rompopolo Palico gear na nakakatawa, at maaari kong patunayan ang kagandahan nito matapos subukan ito sa aking sarili. Hinihikayat ko kayong gumawa at maranasan din ito.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong naninirahan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang nagniningas na halimaw na tulad ng halimaw na may isang payat na silweta kaysa sa congalala ng scarlet na kagubatan. Sa isang video na nagpapakita ng mga digmaang turf sa pagitan ng Rompopolo at Ajarakan, nakikita namin ang Ajarakan na gumagamit ng martial arts-inspired na mga galaw, kabilang ang isang malakas na yakap ng oso. Ang mga kamao nito ay sentro sa istilo ng labanan nito, pagdaragdag ng isang natatanging kagandahan sa mga pag -atake nito.

Tokuda discusses the design philosophy behind fanged beasts: "Typically, these monsters have low hips, positioning their heads at the hunter's eye level, which can diminish the perceived threat. With Ajarakan, we aimed for a more imposing, top-heavy silhouette. We integrated flame elements and wrestler-like grabbing attacks to showcase its physical prowess, creating a monster that combines strength, physical pag -atake, at apoy, tulad ng pagtunaw ng mga bagay at ihagis ang mga ito sa player. "

Dagdag pa ni Fujioka, "kasama ang serye na nagpapakilala ng mga natatanging monsters nang paisa -isa, naisip namin na oras na upang ipakilala ang isang halimaw na ang mga lakas ay prangka.

Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Hindi tulad ng tuso na rompopolo, na gumagamit ng lason gas at langis, ang Ajarakan ay nakatayo kasama ang kumikinang na hitsura at nagniningas na pag -atake, na malinaw na tinukoy ang lugar nito sa hierarchy ng lugar.

"Sa una, ang Ajarakan ay isang pisikal na halimaw lamang," pag -amin ni Fujioka. "Nais naming bigyan ito ng higit na pagkatao, na umaangkop para sa nagniningas na kapaligiran. Sa halip na huminga lamang ng apoy, dinisenyo namin ito na parang nakasuot ng apoy tulad ng Buddhist Deity Acala. Ang konsepto ng Ajarakan ay tumataas na panloob na temperatura na nagpapagana upang matunaw ang anumang bagay sa landas nito ay nagdagdag ng maraming pagkatao. Nais namin na ang mga manlalaro ay masaklaw na yakapin ng tulad ng isang mainit na nilalang.

Habang si Rompopolo ay nakakalito, ang disenyo ng Ajarakan ay binibigyang diin ang prangka na kapangyarihan. Binanggit ni Fujioka na upang maiwasan ang panganib ng simpleng konsepto ng lakas na humahantong sa mga paggalaw ng walang pagbabago, ang koponan ay patuloy na pinapahusay ang mga galaw nito sa buong pag -unlad.

"Patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga dynamic na pamamaraan, tulad ng paglukso at pag -ikot sa isang bola bago bumagsak," sabi niya.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Pinangungunahan ang ekosistema ng Oilwell Basin bilang Apex Predator nito ay Nu Udra, ang "Black Flame," isang nilalang na tulad ng octopus na sakop sa nasusunog na langis na tinatago nito. Kung paanong kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward kapatagan at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa kagubatan ng iskarlata, si Nu udra ay nagbabalot ng sarili sa apoy. Binibigyang diin ng mga developer na ang mga predator ng Apex sa Wilds ay dinisenyo kasama ang kanilang mga elemento ng rehiyon. Ang pagpili ng isang pugita para sa isang mainit na kapaligiran ay maaaring mukhang kakaiba, ngunit kinumpirma ni Fujioka, "Oo, ang mga octopus ay ang aming inspirasyon. Nais namin na ang silweta nito

Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng mga laban kasama si Nu Udra ay sumasalamin sa tema ng demonyo nito: "Kasama namin ang mga pariralang musikal at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na nagreresulta sa isang natatanging at angkop na piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na lumikha ng isang tentacled halimaw.

"Sa Tri, ginalugad namin ang labanan sa ilalim ng dagat, at iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng dagat," ang paggunita ni Tokuda. "Masaya akong nag -brainstorming, tulad ng, 'Marami itong mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na masira!' Ang mga hamon sa teknikal ay pumipigil sa pagsasakatuparan nito sa oras, ngunit pinanghawakan ko ang panukalang iyon. "

Ang Fujioka ay sumasalamin sa mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos: "Kami ay interesado na gumamit ng mga monsters na may natatanging paggalaw upang lumikha ng mga di malilimutang sandali. Kasama ang napakaraming mga manlalaro ng gulong, ngunit ang pagpapakilala ng isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit ang epekto ni Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS) ay lubos na nakakaapekto."

Tokuda nostalgically idinagdag, "Ako ang naglagay kay Yama Tsukami doon." Habang hindi nila maaaring kopyahin ang mga aksyon ni Yama Tsukami na magagamit ang teknolohiyang magagamit sa oras na iyon, naglalayong mag -iwan ng impression.

Ang dedikasyon ng koponan ng pag -unlad sa paglikha ng mga monsters ay maliwanag sa buong proseso, na may hindi mabilang na mga ideya na naghihintay na maisakatuparan. Ang pagsasakatuparan ng Nu Udra, isang halimaw na ganap na gumagamit ng mga tent tent nito, ay nagmamarka ng isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka.

"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga nakatigil na tentacled monsters, ginamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw sa paligid ng lugar, na nag -aalok ng mga bagong karanasan sa gameplay," sabi ni Fujioka.

Ang mga teknikal na hamon sa pagkontrol ng isang tentacled halimaw sa iba't ibang lupain ay natalo sa pag -unlad ng mga wilds, tulad ng ipinaliwanag ni Fujioka: "Kapag nagsimula kami sa mga wild, ang mga teknikal na pagsubok ay naging mahusay, na nagbibigay sa amin ng kumpiyansa na maaari nating dalhin ang nu udra sa buhay."

Dagdag pa ni Tokuda, "Ang epekto ng halimaw na ito ay humantong sa amin upang gawin itong tuktok na mandaragit ng oilwell basin. Nararamdaman kong sa wakas ay tinatapunan ko ang isa sa maraming mga panukala na dati nang tinanggihan dahil sa mga limitasyong teknikal."

Kahit na sa labas ng labanan, ang mga animation ni Nu Udra ay maingat na ginawa. Matapos kumuha ng makabuluhang pinsala, bumabalot ito sa mga sinaunang tubo upang mapaglalangan sa lugar, na pumapasok sa maliliit na butas nang walang putol. Itinampok ng Fujioka ang hamon ng paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan: "Itinulak namin ang mga hangganan na may mga nababaluktot na animation ng Nu

Ang paggamit ng koponan ng bagong teknolohiya ay nagbibigay-daan sa kanila upang mapagtanto ang mga matagal na ideya. Nagbabahagi si Tokuda ng isang di malilimutang sandali: "Noong una naming ipinatupad ang paggalaw nito na pumapasok sa isang butas, isang animator na nasasabik na hiniling ako na maghintay at makita ito. Namangha ako, at ang animator ay mukhang nasiyahan."

Ipinagmamalaki ni Fujioka, "Ang paraan ng pag-squirms sa paligid ng mga tubo ay maganda ang ginawa. Ito ay isang real-time na paglalarawan, hindi isang pre-made na eksena, at ito ay isang testamento sa pagsisikap ng aming koponan."

Ang pagharap sa Nu Udra sa labanan ay nagpapatunay na mapaghamong dahil sa kakayahang umangkop at nagbabago na katawan. Ang mga pinutol na tent tent nito ay patuloy na bumagsak sa lupa, pagdaragdag ng pagiging kumplikado sa laban. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Maaari mong masira ang maraming mga tentheart, ngunit nabubulok sila sa paglipas ng panahon. Ang larawang inukit ang mga bulok na bahagi ay nagbubunga ng mga mas mababang materyales. Ang mga pag-atake ni Nu Udra ay may natatanging tempo, ang pagsasama-sama ng mga nakatuon at lugar-ng-epekto na mga welga gamit ang ulo at apoy nito. Ang mga pandama na organo nito sa mga tip ng tentacle ay naglalabas ng ilaw sa mga pag-atake ng signal, ngunit hindi ito umasa sa pangitain, na ginagawang hindi epektibo ang mga flash bomba.

Upang talunin ang Nu Udra, pinapayuhan ng Tokuda, "Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat na estratehiya ang kanilang mga pag-atake. Ang paghihiwalay ng mga tentacles ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, dahil ang paggalaw ay mas madali. Ito ay isang halimaw na mahusay na angkop para sa Multiplayer, dahil ang mga target nito ay maaaring maghiwalay. Ang paggamit ng mga sos flares at suportahan ang mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."

Dagdag pa ni Fujioka, "Tulad ng Gravios, kung saan ang pagsira ng sandata nito ay nagpapakita ng isang paraan upang talunin ito, hinihikayat ni Nu Udra ang mga taktika na tulad ng aksyon na tulad ng pag-obserba ng mga paggalaw nito at paggawa ng mga madiskarteng desisyon na nakahanay nang perpekto sa pangunahing gameplay ng Monster Hunter."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang halimaw na bumalik sa serye mula nang panghuli ang henerasyon ng Monster Hunter, na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin kasama ang mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas.

Tinalakay ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios: "Pinili namin ang mga monsters na umaangkop sa Oilwell Basin at ang pag -unlad ng laro nang hindi nag -overlay sa iba pang mga monsters. Ang Gravios ay nadama tulad ng isang sariwang hamon, kaya't napagpasyahan naming isama ito."

Ang nagbabalik na mga gravios ay mas mahirap kaysa sa dati, ang napakalaking presensya nito na namumuno sa oilwell basin. Sa pamamagitan ng pag -target sa mabato nitong carapace, pinamamahalaan ko na magdulot ng mga pulang sugat at magsagawa ng isang pokus na pokus.

Ipinapaliwanag ng Tokuda sa disenyo ng Gravios: "Nais naming mapanatili ang tigas na lagda habang ginagawa itong isang halimaw na lilitaw pagkatapos na makaranas ng mga manlalaro ang karamihan sa mga mekanika ng laro. Ito ay mapaghamong sa una, ngunit ang mga mangangaso ay maaaring matuklasan ang maraming mga paraan upang talunin ito gamit ang sistema ng sugat at bahagi ng pagbasag."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa larong ito. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Ang mga Basarios ay mauupo ito. Hindi tama ang tiyempo, ngunit makikita natin ito muli sa hinaharap."

Habang tinalakay ng mga developer sa isang pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw, ang mga pagpapasya upang muling likhain ang mga monsters ay maingat na ginawang maingat upang matiyak na mapahusay nila ang laro. Bagaman hindi lilitaw ang mga Basarios, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa oilwell basin, at sabik kong inaasahan ang paggalugad sa rehiyon na ito ng isang cool na inumin sa kamay.