Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First
Từ các sa mạc khô ráo đến những khu rừng nhộn nhịp, núi lửa rực rỡ và thậm chí là lãnh nguyên đông lạnh, loạt Monster Hunter trưng bày một loạt các môi trường, mỗi người lưu trữ hệ sinh thái độc đáo của nó được định hình bởi một loạt quái vật. Sự hồi hộp của việc khám phá các lãnh thổ chưa biết và đi qua cảnh quan của họ trong khi đi săn là một yếu tố cốt lõi khiến việc chơi Monster Hunter rất hấp dẫn.
Cảm giác phiêu lưu này tiếp tục trong phần mới nhất, Monster Hunter Wilds. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, các thợ săn bây giờ mạo hiểm vào địa hình khắc nghiệt của lưu vực dầu, một khu vực nhấn chìm trong ngọn lửa và được bao phủ bởi dầu. Ở đây, con đường bị cản trở bởi dầu nhớt và magma chảy, tạo ra một môi trường có vẻ cằn cỗi ngay từ cái nhìn đầu tiên. Tuy nhiên, giữa vũng bùn, người ta có thể quan sát những sinh vật nhỏ từ từ điều hướng theo cách của họ, và nằm rải rác trên khu vực là tàn dư của những gì dường như là một nền văn minh cổ đại.
Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, đã làm sáng tỏ lưu vực Oilwell.
"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell bị chi phối bởi bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đốt cháy dầu.
Xuống trong muck
Khái niệm hướng dẫn đằng sau thiết kế của Basin Oilwell là gì? Chúng tôi đã đặt câu hỏi này cho Kaname Fujioka, giám đốc của Monster Hunter và giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật ban đầu cho Wilds.
"Chúng tôi muốn đối chiếu các đồng bằng gió và rừng đỏ rộng theo chiều ngang bằng cách làm cho lưu vực dầu được xếp lớp theo chiều dọc," ông nói. "Môi trường dịch chuyển khi bạn di chuyển qua các tầng trên, giữa và dưới. Lớp trên cùng là nơi ánh sáng mặt trời xâm nhập và dầu tích tụ như bùn. Hòa xa hơn, và nhiệt độ tăng, với dung nham và các chất khác trở nên phổ biến."
Tokuda xây dựng ở tầng dưới: "Từ giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải các sinh vật gợi nhớ đến cuộc sống biển sâu hoặc những người được tìm thấy gần núi lửa dưới nước. Trong Monster Hunter: World, chúng tôi đã hình dung ra Cao nguyên san hô là một nơi có thể tạo ra các nguyên tắc trên đất liền, chúng tôi đã áp dụng các nguyên tắc tương tự như các loại dầu và các nguyên tắc của các khu vực này.
Đó là một vùng đất hoang khắc, bốc lửa bùng nổ trong cuộc sống trong suốt thời gian. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương phản này, nói rằng: "Trong quá trình bỏ hoang và độ sáng, khói bốc lên từ lưu vực dầu, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, nó biến thành một môi trường giống như biển rõ ràng.
Hệ sinh thái độc đáo của lưu vực Oilwell phân biệt nó với các địa phương khác. Mặc dù có vẻ ngoài dường như vô hồn khi được bao phủ trong dầu, nó hỗ trợ nhiều dạng sống, từ tôm và cua đến quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Quái vật lớn hơn con mồi trên những con nhỏ này, từ đó ăn các vi sinh vật phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt. Nếu đồng bằng gió và rừng đỏ tươi dựa vào ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, thì lưu vực dầu được điều khiển bởi sức nóng của trái đất.
Những con quái vật lớn sống trong lưu vực Oilwell cũng là duy nhất. Lấy rompopolo, ví dụ, một sinh vật hình cầu với một cái miệng giống như kim phát ra khí độc hại. Fujioka giải thích thiết kế của nó: "Chúng tôi đã nghĩ rằng Rompopolo là một người chơi đầm lầy xảo quyệt làm gián đoạn người chơi với khí độc được lưu trữ. Ý tưởng về một nhà khoa học điên đã truyền cảm hứng cho bản chất khó khăn của nó, dẫn đến màu tím hóa học của nó và đôi mắt đỏ rực.
Tokuda thấy thiết bị Rompopolo Palico thú vị, và tôi có thể chứng thực sự quyến rũ của nó sau khi tự mình thử. Tôi khuyến khích bạn tạo ra và trải nghiệm nó là tốt.
Ngọn lửa của Ajarakan
Một cư dân mới khác của lưu vực Oilwell là Ajarakan, một con quái vật giống Gorilla bốc lửa với hình bóng gầy hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Trong một video giới thiệu các cuộc chiến tranh giữa Rompopolo và Ajarakan, chúng ta thấy Ajarakan sử dụng các động tác lấy cảm hứng từ võ thuật, bao gồm một cái ôm gấu mạnh mẽ. Nắm tay của nó là trung tâm của phong cách chiến đấu của nó, thêm một nét quyến rũ độc đáo vào các cuộc tấn công của nó.
Tokuda thảo luận về triết lý thiết kế đằng sau những con thú có răng nanh: "Thông thường, những con quái vật này có hông thấp, định vị đầu của chúng ở tầm mắt của thợ săn, có thể làm giảm mối đe dọa nhận thức. Với sự cố định của nó, chúng tôi đã tạo ra sự tấn công của nó. Các cuộc tấn công, và bắn, chẳng hạn như các vật thể tan chảy và ném chúng vào người chơi. "
Fujioka cho biết thêm, "Với loạt phim giới thiệu những con quái vật độc đáo từng người một, chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc giới thiệu một con quái vật có điểm mạnh đơn giản. Các cuộc tấn công của Ajarakan rất đơn giản nhưng mạnh mẽ;
Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell. Không giống như rompopolo xảo quyệt, nơi sử dụng khí độc và dầu, Ajarakan nổi bật với vẻ ngoài hào nhoáng và các cuộc tấn công bốc lửa, rõ ràng xác định vị trí của nó trong hệ thống phân cấp của khu vực.
"Lúc đầu, Ajarakan chỉ là một con quái vật mạnh về thể chất", Fujioka thừa nhận. "Chúng tôi muốn cung cấp cho nó nhiều tính cách hơn, phù hợp với môi trường bốc lửa của nó. Thay vì chỉ thở lửa, chúng tôi đã thiết kế nó như thể nó đang mặc ngọn lửa như vị thần Phật giáo Acala. nỗi sợ."
Trong khi Rompopolo rất khó khăn, thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Fujioka đề cập rằng để tránh nguy cơ khái niệm sức mạnh đơn giản của nó dẫn đến các phong trào đơn điệu, nhóm nghiên cứu tiếp tục tăng cường các động thái của nó trong suốt quá trình phát triển.
"Chúng tôi tiếp tục thêm các kỹ thuật năng động hơn, giống như nó nhảy và lăn vào một quả bóng trước khi sụp đổ," anh nói.
Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra
Thống trị hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là kẻ săn mồi đỉnh cao của nó là Nu Udra, "Ngọn lửa đen", một sinh vật giống như bạch tuộc được bao phủ trong dầu dễ cháy mà nó tiết ra. Giống như Rey Dau điều khiển sét ở vùng đồng bằng gió và Uth Duna tự bao bọc trong nước trong khu rừng đỏ tươi, Nu Udra tự che giấu ngọn lửa. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng những kẻ săn mồi đỉnh trong hoang dã được thiết kế với các yếu tố khu vực của chúng trong tâm trí. Sự lựa chọn của một con bạch tuộc cho một môi trường nóng có vẻ kỳ quặc, nhưng Fujioka xác nhận, "Vâng, bạch tuộc là nguồn cảm hứng của chúng tôi.
Tokuda lưu ý rằng ngay cả âm nhạc trong các trận chiến với NU Udra cũng phản ánh chủ đề ma quỷ của nó: "Chúng tôi bao gồm các cụm từ âm nhạc và nhạc cụ gợi nhớ đến Black Magic, dẫn đến một bản nhạc độc đáo và phù hợp."
Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những con quái vật trước đây như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri. Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn tạo ra một con quái vật bị xúc tu.
"Trong Tri, chúng tôi đã khám phá chiến đấu dưới nước và tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc nhấn mạnh các phong trào dưới nước độc đáo của nó", Tokuda nhớ lại. "Tôi đã có động não vui vẻ, như, 'Nó có nhiều chân, có nghĩa là nhiều phần để cắt đứt!' Những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn sự hiện thực của nó vào thời điểm đó, nhưng tôi đã giữ đề xuất đó. "
Fujioka phản ánh về những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos: "Chúng tôi quan tâm đến việc sử dụng quái vật với các chuyển động độc đáo để tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ.
Tokuda hoài cổ thêm, "Tôi là người đã đặt Yama Tsukami ở đó." Mặc dù họ không thể tái tạo hành động của Yama Tsukami với công nghệ có sẵn vào thời điểm đó, họ nhằm mục đích để lại ấn tượng.
Sự cống hiến của nhóm phát triển để tạo ra quái vật là điều hiển nhiên trong suốt quá trình, với vô số ý tưởng đang chờ đợi để được thực hiện. Việc hiện thực hóa Nu Udra, một con quái vật hoàn toàn sử dụng các xúc tu của nó, đánh dấu một thành tựu đáng kể cho cả Tokuda và Fujioka.
"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos là những con quái vật bị xúc tu cố định, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalepad của mình để di chuyển tự do quanh khu vực, mang đến những trải nghiệm chơi trò chơi mới", Fujioka nói.
Những thách thức kỹ thuật của việc kiểm soát một con quái vật bị xúc tu trên địa hình khác nhau đã được khắc phục trong sự phát triển của hoang dã, như Fujioka giải thích: "Khi chúng tôi bắt đầu trên Wilds, các bài kiểm tra kỹ thuật đã diễn ra rất tốt, mang lại cho chúng tôi sự tự tin rằng chúng tôi có thể đưa NU Udra vào cuộc sống."
Tokuda cho biết thêm, "Tác động của con quái vật này đã khiến chúng tôi biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực Oilwell. Cảm giác như cuối cùng tôi đã giải quyết một trong nhiều đề xuất trước đây đã bị từ chối do giới hạn kỹ thuật."
Ngay cả bên ngoài chiến đấu, hoạt hình của Nu Udra đã được chế tạo tỉ mỉ. Sau khi nhận thiệt hại đáng kể, nó quấn quanh các đường ống cổ để điều động qua khu vực, xâm nhập vào các lỗ nhỏ một cách liền mạch. Fujioka nhấn mạnh thách thức mô tả các cơ thể linh hoạt như vậy: "Chúng tôi đã đẩy ranh giới với các hoạt hình linh hoạt của NU Udra. Lúc đầu, chúng tôi đã suy nghĩ về những ý tưởng mới, ngay cả khi chúng có vẻ không thể thực hiện được. Đó là một thách thức đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, nhưng kết quả cuối cùng là xứng đáng."
Nhóm sử dụng công nghệ mới cho phép họ nhận ra những ý tưởng lâu dài. Tokuda chia sẻ một khoảnh khắc đáng nhớ: "Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó vào một lỗ hổng, một nhà làm phim hoạt hình hào hứng yêu cầu tôi chờ xem. Tôi đã rất ngạc nhiên, và nhà làm phim hoạt hình trông rất hài lòng."
Fujioka tự hào cho biết thêm, "cách nó vặn vẹo xung quanh các đường ống được chế tạo rất đẹp. Đó là một mô tả thời gian thực, không phải là một cảnh được tạo sẵn, và đó là một minh chứng cho công việc chăm chỉ của nhóm chúng tôi."
Đối mặt với NU Udra trong chiến đấu chứng tỏ thách thức do cơ thể linh hoạt và luôn thay đổi của nó. Các xúc tu bị cắt đứt của nó tiếp tục đập xuống đất, thêm sự phức tạp cho cuộc chiến. Tokuda giải thích: "Bạn có thể cắt đứt nhiều xúc tu, nhưng chúng bị thối theo thời gian. Khắc các bộ phận thối mang lại các vật liệu kém hơn. Các cuộc tấn công của Nu Udra có nhịp độ độc đáo, kết hợp các cuộc tấn công tập trung và khu vực hiệu ứng sử dụng đầu.
Để đánh bại NU Udra, Tokuda khuyên, "cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên chiến lược các cuộc tấn công của họ. Việc cắt đứt các xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực của nó, làm cho chuyển động dễ dàng hơn. Đó là một con quái vật phù hợp để tăng cường.
Fujioka cho biết thêm, "Giống như Gravios, nơi phá vỡ áo giáp của nó cho thấy một cách để đánh bại nó, NU Udra khuyến khích các chiến thuật giống như trò chơi hành động. Quan sát các chuyển động của nó và đưa ra các quyết định chiến lược hoàn hảo với lối chơi cốt lõi của Monster Hunter."
Một cuộc hội ngộ chào mừng
Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật trở lại với bộ truyện kể từ khi Monster Hunter Generations Ultimate, phù hợp hoàn hảo với môi trường của Basin Oilwell với carapace đá và khí thải nóng.
Tokuda thảo luận về quyết định mang lại Gravios: "Chúng tôi đã chọn những con quái vật phù hợp với lưu vực Oilwell và sự tiến triển của trò chơi mà không chồng chéo với những con quái vật khác. Gravios cảm thấy như một thử thách mới, vì vậy chúng tôi quyết định bao gồm nó."
Gravios trở lại thậm chí còn khó hơn trước, sự hiện diện lớn của nó thống trị lưu vực dầu. Bằng cách nhắm mục tiêu carapace đá của nó, tôi quản lý để gây ra vết thương đỏ và thực hiện một cuộc đình công tập trung.
Tokuda xây dựng thiết kế của Gravios: "Chúng tôi muốn bảo tồn độ cứng đặc trưng của nó trong khi biến nó thành một con quái vật xuất hiện sau khi người chơi đã trải nghiệm nhiều cơ chế của trò chơi. Ban đầu, Hunters có thể khám phá nhiều cách để đánh bại nó bằng cách sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."
Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds
17 hình ảnh
Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong trò chơi này. Fujioka giải thích: "Basarios sẽ ngồi ngoài này. Thời gian không đúng, nhưng chúng ta sẽ thấy nó một lần nữa trong tương lai."
Khi các nhà phát triển thảo luận trong một cuộc phỏng vấn về lựa chọn quái vật, các quyết định giới thiệu lại quái vật được thực hiện cẩn thận để đảm bảo họ tăng cường trò chơi. Mặc dù Basarios sẽ không xuất hiện, nhiều quái vật khác sẽ sống ở lưu vực Oilwell, và tôi háo hức dự đoán khám phá khu vực này với một thức uống mát mẻ trong tay.



