मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST

लेखक : Hazel May 05,2025

शुष्क रेगिस्तानों से लेकर हलचल वाले जंगलों तक, ज्वालामुखी, और यहां तक ​​कि जमे हुए टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला वातावरण की एक विस्तृत सरणी दिखाती है, प्रत्येक अपने अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र की मेजबानी करता है जो राक्षसों के एक विविध सरणी द्वारा आकार का होता है। अज्ञात क्षेत्रों की खोज करने और शिकार पर अपने परिदृश्य को पार करने का रोमांच एक मुख्य तत्व है जो मॉन्स्टर हंटर को इतना आकर्षक बनाता है।

नवीनतम किस्त, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में साहसिक कार्य की भावना जारी है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट फॉरेस्ट के बाद, शिकारी अब ऑइलवेल बेसिन के कठोर इलाके में उद्यम करते हैं, एक क्षेत्र जो आग की लपटों में घिरा हुआ है और ऑइलसिल्ट के साथ कवर किया गया है। यहाँ, पथ चिपचिपा तेल और बहने वाले मैग्मा द्वारा बाधित होता है, एक ऐसा वातावरण बनाता है जो पहली नज़र में बंजर लग सकता है। फिर भी, मायर के बीच, कोई भी छोटे जीवों का निरीक्षण कर सकता है जो धीरे -धीरे अपने तरीके से नेविगेट कर रहा है, और पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए एक प्राचीन सभ्यता प्रतीत होने वाले अवशेष हैं।

दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक, यूया तोकुडा, ऑयलवेल बेसिन पर प्रकाश डालते हैं।

"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन की मिट्टी और तेल पर हावी हो जाता है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जला देता है। बहुत कुछ के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख विघटित हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानव -कलाकृतियों के असली रंगों को प्रकट करता है।

नीचे की ओर

ऑयलवेल बेसिन के डिजाइन के पीछे मार्गदर्शक अवधारणा क्या थी? हमने मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी और कला निर्देशक के निदेशक कनाम फ़ुजिओका को यह प्रश्न प्रस्तुत किया।

वे कहते हैं, "हम ओलवेल बेसिन को लंबवत रूप से स्तरित करके क्षैतिज रूप से विस्तारक विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के विपरीत करना चाहते थे," वे कहते हैं। "जैसे -जैसे आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर के माध्यम से चलते हैं, वह पर्यावरण बदल जाता है। शीर्ष परत वह जगह है जहां धूप में प्रवेश होता है और तेल कीचड़ की तरह जमा होता है। आगे उतरते हैं, और तापमान बढ़ जाता है, लावा और अन्य पदार्थ प्रचलित होते हैं।"

टोकुडा निचले स्तर पर विस्तार से बताता है: "बीच से नीचे तक, आप जीवों का सामना करते हुए गहरे समुद्र के जीवन की याद दिलाते हैं या जो पानी के नीचे के ज्वालामुखियों के पास पाए जाते हैं। मॉन्स्टर हंटर में: दुनिया में: दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स को एक ऐसी जगह के रूप में कल्पना की थी, जहां जलीय जीव भूमि पर मौजूद हो सकते हैं, और हम इकोसिस्ट को क्राफ्ट करने के लिए समान सिद्धांतों को लागू करते हैं।

यह एक स्टार्क, उग्र बंजर भूमि है जो बहुत समय के दौरान जीवन में फट जाती है। फुजिओका ने इस विपरीत के महत्व पर जोर दिया, "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन से धूम्रपान करने वाले बिल, एक ज्वालामुखी या गर्म वसंत से मिलते-जुलते हैं। लेकिन बहुत में, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसे वातावरण में बदल जाता है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान को बारीकी से अवलोकन करते हुए, आप समुद्र तल के स्थानों को विशिष्ट पाएंगे।"

ऑयलवेल बेसिन का अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र इसे अन्य स्थानों से अलग करता है। ऑइलसिल्ट में कवर किए जाने पर इसकी प्रतीत होने वाली बेजान उपस्थिति के बावजूद, यह कई प्रकार के जीवन रूपों का समर्थन करता है, झींगा और केकड़ों से लेकर छोटे राक्षसों तक जो कच्चे मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में सूक्ष्मजीवों को खिलाते हैं जो भूतापीय ऊर्जा पर पनपते हैं। यदि हवा के मैदान और स्कारलेट वन सूर्य के प्रकाश और वनस्पति पर भरोसा करते हैं, तो ऑयलवेल बेसिन पृथ्वी की गर्मी से संचालित होता है।

ऑयलवेल बेसिन में रहने वाले बड़े राक्षस भी अद्वितीय हैं। उदाहरण के लिए, रोमपोपोलो को ले लो, एक गोलाकार प्राणी एक सुई-जैसे मुंह के साथ जो विषाक्त गैस का उत्सर्जन करता है। फुजिओका ने अपने डिजाइन की व्याख्या की: "हमने रोमपोपोलो को एक चालाक दलदली-निवासी के रूप में कल्पना की, जो खिलाड़ियों को अपने संग्रहीत विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है। एक पागल वैज्ञानिक के विचार ने इसकी मुश्किल प्रकृति को प्रेरित किया, जिससे इसकी रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती हुई लाल आँखें हो गईं। इसके मेनसिंग उपस्थिति के बावजूद, उपकरणों को एक आश्चर्यजनक रूप से प्यारे, जो कि एक आश्चर्यजनक रूप से प्यारे," से है।

तोकुडा रोमपोपोलो पैलिको गियर मनोरंजक पाता है, और मैं इसे खुद को आज़माने के बाद इसके आकर्षण को देख सकता हूं। मैं आपको शिल्प करने और इसे अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

अजरकन की लपटें

ऑइलवेल बेसिन का एक और नया निवासी अजरकान है, जो स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक दुबला सिल्हूट के साथ एक उग्र गोरिल्ला जैसा राक्षस है। रोमपोपोलो और अजरकान के बीच टर्फ युद्धों को दिखाने वाले एक वीडियो में, हम अजरकान को मार्शल आर्ट-प्रेरित चालों को नियोजित करते हुए देखते हैं, जिसमें एक शक्तिशाली भालू गले भी शामिल है। इसकी मुट्ठी इसकी लड़ाकू शैली के लिए केंद्रीय है, अपने हमलों में एक अद्वितीय आकर्षण जोड़ती है।

तोकुडा ने फुफ्फुसीय जानवरों के पीछे डिजाइन दर्शन पर चर्चा की: "आम तौर पर, इन राक्षसों में कम कूल्हे होते हैं, हंटर की आंखों के स्तर पर अपने सिर की स्थिति होती है, जो कथित खतरे को कम कर सकता है। अजरकन के साथ, हम एक अधिक भव्य, शीर्ष-भारी सिल्हूट के लिए काम करते हैं। शारीरिक हमले, और आग, जैसे कि वस्तुओं को पिघलाना और खिलाड़ी पर उन्हें चोट पहुंचाना। "

फुजिओका कहते हैं, "श्रृंखला के साथ एक के बाद एक अद्वितीय राक्षसों की शुरुआत करते हुए, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को पेश करने का समय है, जिसकी ताकत सीधी है। अजारकन के हमले सरल अभी तक शक्तिशाली हैं; यह घूंसे मारता है या अपनी मुट्ठी को फटने के लिए फटने के लिए फिसल जाता है।"

Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। चालाक रोमपोपोलो के विपरीत, जो जहर गैस और ऑयलसिल्ट का उपयोग करता है, अजरकान अपनी आकर्षक उपस्थिति और उग्र हमलों के साथ बाहर खड़ा है, स्पष्ट रूप से क्षेत्र के पदानुक्रम में अपनी जगह को परिभाषित करता है।

"सबसे पहले, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से मजबूत राक्षस था," फुजिओका मानते हैं। "हम इसे और अधिक व्यक्तित्व देना चाहते थे, इसके उग्र वातावरण के लिए फिटिंग। केवल सांस लेने के बजाय, हमने इसे डिजाइन किया, जैसे कि यह बौद्ध देवता एकाला की तरह आग की लपटें पहने हुए थे। अजारकन के बढ़ते आंतरिक तापमान की अवधारणा ने इसके रास्ते में कुछ भी पिघला दिया।

जबकि रोमपोलो मुश्किल है, अजारकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। फुजिओका ने उल्लेख किया है कि नीरस आंदोलनों के लिए अग्रणी अपनी सरल शक्ति अवधारणा के जोखिम से बचने के लिए, टीम पूरे विकास में अपनी चाल को बढ़ाती रही।

"हम अधिक गतिशील तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह कूदना और दुर्घटनाग्रस्त होने से पहले एक गेंद में रोल करना," वे कहते हैं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑइलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र पर हावी होना इसके शीर्ष शिकारी के रूप में नू उड्रा है, "काली लौ," एक ऑक्टोपस जैसा प्राणी ज्वलनशील तेल में कवर किया गया है जिसे वह गुप्त करता है। जिस तरह रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डाना अपने आप को स्कारलेट वन में पानी में ले जाता है, नू उड्रा क्लोक्स खुद को आग की लपटों में ले जाता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि वाइल्ड्स में एपेक्स शिकारियों को उनके क्षेत्रीय तत्वों को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया है। एक गर्म वातावरण के लिए एक ऑक्टोपस की पसंद अजीब लग सकती है, लेकिन फ़ूजिओका पुष्टि करता है, "हाँ, ऑक्टोपस हमारी प्रेरणा थे। हम चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो, जब यह उठता है, तो यह उसके चेहरे को अस्पष्ट करते हुए राक्षसी सींग देता है।"

टोकुडा ने नोट किया कि नू उड्रा के साथ लड़ाई के दौरान संगीत भी अपने राक्षसी विषय को दर्शाता है: "हमने संगीत वाक्यांशों और वाद्ययंत्रों को काले जादू की याद दिलाता है, जिसके परिणामस्वरूप संगीत का एक अनूठा और फिटिंग टुकड़ा है।"

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने पिछले राक्षसों की तरह प्रतिध्वनित किया जैसे कि मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तंबूदार राक्षस बनाने के लिए वांछित है।

"ट्राई में, हमने पानी के नीचे की लड़ाई का पता लगाया, और मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, जिसमें इसके अद्वितीय पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर दिया गया था," तोकुडा याद करता है। "मैंने मजेदार मंथन किया था, जैसे, 'इसके कई पैर हैं, जिसका अर्थ है कि कई भाग गंभीर हैं!" तकनीकी चुनौतियों ने उस समय इसकी प्राप्ति को रोक दिया, लेकिन मैंने उस प्रस्ताव पर आयोजित किया है। "

फुजिओका यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले तंग राक्षसों पर प्रतिबिंबित करता है: "हम यादगार क्षणों को बनाने के लिए अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं। बहुत सारे खिलाड़ियों को टायर कर सकते हैं, लेकिन सही समय पर एक का परिचय एक मजबूत छाप छोड़ देता है।

तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैं वह हूं जिसने यम त्सुकामी को वहां रखा है।" हालांकि वे उस समय उपलब्ध तकनीक के साथ यम त्सुकामी के कार्यों को दोहरा नहीं सकते थे, उन्होंने एक छाप छोड़ने का लक्ष्य रखा।

राक्षस बनाने के लिए विकास टीम का समर्पण पूरी प्रक्रिया में स्पष्ट है, जिसमें अनगिनत विचारों का एहसास होने की प्रतीक्षा है। एनयू उड्रा की प्राप्ति, एक राक्षस पूरी तरह से अपने तम्बू का उपयोग करता है, तोकूडा और फुजिओका दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है।

"जबकि यम त्सुकामी और नाकरोस स्थिर राक्षस थे, नू उड्रा अपने सेफेलोपॉड लक्षणों का उपयोग क्षेत्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करते हैं, नए गेमप्ले के अनुभवों की पेशकश करते हैं," फुजिओका कहते हैं।

विभिन्न इलाकों पर एक टेंटेक्ड राक्षस को नियंत्रित करने की तकनीकी चुनौतियों को विल्ड्स के विकास में दूर कर दिया गया था, जैसा कि फ़ूजिओका बताते हैं: "जब हमने विल्ड्स पर शुरुआत की, तो तकनीकी परीक्षण असाधारण रूप से अच्छी तरह से चले गए, जिससे हमें विश्वास हो गया कि हम नू उड्रा को जीवन में ला सकते हैं।"

टोकुडा कहते हैं, "इस राक्षस के प्रभाव ने हमें इसे ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी बनाने के लिए प्रेरित किया। ऐसा लगता है कि मैं अंत में कई प्रस्तावों में से एक से निपट रहा हूं जो पहले तकनीकी सीमाओं के कारण अस्वीकार कर दिए गए थे।"

युद्ध के बाहर भी, नू उड्रा के एनिमेशन को सावधानीपूर्वक तैयार किया गया था। महत्वपूर्ण नुकसान उठाने के बाद, यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर क्षेत्र के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करने के लिए लपेटता है, छोटे छेदों में मूल रूप से प्रवेश करता है। फुजिओका ने ऐसे लचीले निकायों को चित्रित करने की चुनौती पर प्रकाश डाला: "हमने नू उड्रा के लचीले एनिमेशन के साथ सीमाओं को धक्का दिया। शुरुआत में, हम नए विचारों पर विचार -मंथन करते हैं, भले ही वे अस्वीकार्य लगते हों। यह हमारे कलाकारों के लिए एक चुनौती है, लेकिन अंतिम परिणाम इसके लायक है।"

नई तकनीक के टीम का उपयोग उन्हें लंबे समय से आयोजित विचारों को महसूस करने की अनुमति देता है। टोकुडा ने एक यादगार क्षण साझा किया: "जब हमने पहली बार एक छेद में प्रवेश करने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने उत्साह से मुझे इंतजार करने और देखने के लिए कहा। मैं चकित था, और एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था।"

फुजिओका गर्व से जोड़ता है, "जिस तरह से यह पाइपों के चारों ओर स्क्विम करता है वह खूबसूरती से तैयार किया गया है। यह एक वास्तविक समय का चित्रण है, न कि पूर्व-निर्मित दृश्य, और यह हमारी टीम की कड़ी मेहनत के लिए एक वसीयतनामा है।"

युद्ध में नू उदरा का सामना करना अपने लचीले और कभी बदलते शरीर के कारण चुनौतीपूर्ण साबित होता है। इसके विच्छेदित तम्बू जमीन पर जोर देते रहते हैं, लड़ाई में जटिलता जोड़ते हैं। तोकुडा बताते हैं, "आप कई तम्बू को गंभीर कर सकते हैं, लेकिन वे समय के साथ सड़ते हैं। सड़े हुए भागों में नक्काशी करने से हीन सामग्री होती है। नू उड्रा के हमलों में एक अद्वितीय टेम्पो होता है, जो अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करते हुए केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव वाले स्ट्राइक का संयोजन करता है। टेंटकल टिप्स पर इसके संवेदी अंगों को रोशनी का उत्सर्जन करता है।"

नू उड्रा को हराने के लिए, तोकुडा सलाह देता है, "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को अपने हमलों को रणनीतिक करना चाहिए। टेंटेकल्स को अलग करना अपने क्षेत्र के प्रभाव के हमलों को कम कर देता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए एक राक्षस अच्छी तरह से अनुकूल है, क्योंकि इसके लक्ष्य को विभाजित किया जा सकता है।

फ़ूजिओका कहते हैं, "ग्रेवियोस की तरह, जहां अपने कवच को तोड़ने से इसे हराने का एक तरीका पता चलता है, नू उड्रा एक्शन-गेम जैसी रणनीति को प्रोत्साहित करता है। इसके आंदोलनों को देखते हुए और रणनीतिक निर्णय लेना मॉन्स्टर हंटर के कोर गेमप्ले के साथ पूरी तरह से संरेखित करता है।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से श्रृंखला में लौटने वाला एक राक्षस है, जो अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में पूरी तरह से फिटिंग है।

टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के फैसले पर चर्चा की: "हमने उन राक्षसों को चुना जो ऑइलवेल बेसिन को फिट करते हैं और अन्य राक्षसों के साथ अतिव्यापी किए बिना खेल की प्रगति। ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह महसूस हुआ, इसलिए हमने इसे शामिल करने का फैसला किया।"

लौटने वाला ग्रेवियोस पहले की तुलना में भी कठिन है, इसकी विशाल उपस्थिति ऑयलवेल बेसिन पर हावी है। अपने चट्टानी कारपेस को लक्षित करके, मैं लाल घावों को भड़काने और एक फोकस स्ट्राइक को निष्पादित करने का प्रबंधन करता हूं।

Tokuda Gravios के डिजाइन पर विस्तार से बताता है: "हम इसे एक राक्षस बनाते हुए इसकी हस्ताक्षर कठोरता को संरक्षित करना चाहते थे जो खिलाड़ियों के खेल के यांत्रिकी का बहुत अनुभव करने के बाद दिखाई देता है। यह पहली बार में चुनौतीपूर्ण है, लेकिन शिकारी घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करके इसे हराने के लिए अधिक तरीके खोज सकते हैं।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

17 चित्र जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, इस खेल में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं, "बासारोस इसे बाहर बैठा देगा। समय सही नहीं है, लेकिन हम इसे भविष्य में फिर से देखेंगे।"

जैसा कि डेवलपर्स ने राक्षस चयन के बारे में एक साक्षात्कार में चर्चा की, राक्षसों को फिर से शुरू करने के फैसले को सावधानीपूर्वक यह सुनिश्चित करने के लिए किया जाता है कि वे खेल को बढ़ाते हैं। हालांकि बासारोस दिखाई नहीं देगा, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे, और मैं उत्सुकता से इस क्षेत्र को हाथ में एक शांत पेय के साथ खोजने का अनुमान लगाता हूं।