Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Pengarang : Hazel May 05,2025

Dari padang pasir kering ke hutan yang sibuk, gunung berapi yang menyala, dan juga tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran, masing -masing menganjurkan ekosistem yang unik yang dibentuk oleh pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka wilayah yang tidak diketahui dan melintasi landskap mereka semasa memburu adalah elemen teras yang membuat bermain Monster Hunter begitu menarik.

Rasa pengembaraan ini berterusan dalam ansuran terkini, Monster Hunter Wilds. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu kini menceburkan diri ke kawasan yang keras di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang diliputi api dan ditutup dengan minyak. Di sini, jalan dihalang oleh minyak likat dan magma mengalir, mewujudkan persekitaran yang mungkin kelihatan mandul pada pandangan pertama. Namun, di tengah -tengah rumput, seseorang dapat melihat makhluk -makhluk kecil perlahan -lahan menavigasi jalan mereka, dan bertaburan di seluruh kawasan itu adalah sisa -sisa yang kelihatan sebagai tamadun kuno.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: World dan Monster Hunter Wilds, memberikan cahaya di Lembangan Oilwell.

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell didominasi oleh lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak. Selama banyak, minyak yang dibakar dan jelaga menghilangkan, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna -warna sebenar artifak buatan tangan yang tersembunyi," katanya.

Turun dalam kotoran

Apakah konsep panduan di sebalik reka bentuk Oilwell Basin? Kami mengemukakan soalan ini kepada Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter asal dan pengarah eksekutif dan seni untuk Wilds.

"Kami mahu membezakan dataran angin windward yang mendatar dan hutan merah dengan membuat Lembangan Oilwell Vertically berlapis," katanya. "Alam Sekitar beralih ketika anda bergerak melalui lapisan atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menghuraikan pada strata yang lebih rendah: "Dari tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk-makhluk yang mengingatkan kehidupan laut dalam atau yang ditemui berhampiran dengan gunung berapi di bawah air.

Ia adalah padang pasir yang berapi -api, yang meletupkan kehidupan semasa banyak. Fujioka menekankan pentingnya kontras ini, berkata, "Semasa kejatuhan dan keruntuhan, asap lebah dari Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau mata air panas, tetapi dalam banyaknya, ia berubah menjadi persekitaran yang jelas dan marin.

Ekosistem unik Oilwell Basin membezakannya dari kawasan lain. Walaupun penampilannya yang tidak bermaya apabila diliputi minyak, ia menyokong pelbagai bentuk kehidupan, dari udang dan ketam ke raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Monsters yang lebih besar mangsa pada yang lebih kecil ini, yang seterusnya memberi makan kepada mikroorganisma yang berkembang maju pada tenaga panas bumi. Sekiranya dataran angin dan hutan merah bergantung kepada cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Minyak Didorong oleh panas bumi.

Raksasa besar yang mendiami Lembangan Oilwell juga unik. Ambil Rompopolo, sebagai contoh, makhluk globular dengan mulut seperti jarum yang memancarkan gas toksik. Fujioka menerangkan reka bentuknya: "Kami menganggap Rompopolo sebagai penghuni paya yang licik yang mengganggu pemain dengan gas toksik yang disimpan.

Tokuda mendapati gear rompopolo palico lucu, dan saya dapat membuktikan daya tarikannya selepas mencuba sendiri. Saya menggalakkan anda untuk membuat dan mengalaminya juga.

Flames of Ajarakan

Satu lagi penduduk baru Oilwell Basin adalah Ajarakan, raksasa seperti gorila yang berapi-api dengan siluet yang lebih leaner daripada Congalala hutan Scarlet. Dalam video yang mempamerkan perang turf antara Rompopolo dan Ajarakan, kita melihat Ajarakan menggunakan gerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, termasuk pelukan beruang yang kuat. Penumbuknya adalah pusat gaya tempurnya, menambah daya tarikan yang unik untuk serangannya.

Tokuda membincangkan falsafah reka bentuk di sebalik binatang-binatang yang berlainan: "Biasanya, raksasa ini mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di mata pemburu, yang dapat mengurangkan ancaman yang dirasakan. Kekuatan, serangan fizikal, dan api, seperti objek lebur dan melemparkannya ke pemain. "

Fujioka menambah, "Dengan siri ini memperkenalkan raksasa yang unik satu demi satu, kami fikir sudah tiba masanya untuk memperkenalkan raksasa yang kekuatannya mudah.

Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Tidak seperti Rompopolo yang licik, yang menggunakan gas racun dan minyak, Ajarakan menonjol dengan penampilannya yang mencolok dan serangan yang berapi -api, dengan jelas mendefinisikan tempatnya di hierarki kawasan itu.

"Pada mulanya, Ajarakan hanya raksasa yang kuat secara fizikal," kata Fujioka. Kami mahu memberikannya lebih banyak keperibadian, sesuai untuk persekitarannya yang berapi -api, bukan sekadar bernafas api, kami merancangnya seolah -olah memakai api seperti dewa Buddha Acala.

Walaupun Rompopolo adalah rumit, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Fujioka menyebut bahawa untuk mengelakkan risiko konsep kekuatan mudahnya yang membawa kepada pergerakan yang membosankan, pasukan terus meningkatkan langkahnya sepanjang pembangunan.

"Kami terus menambah teknik yang lebih dinamik, seperti melompat dan melancarkan bola sebelum terhempas," katanya.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, "api hitam," makhluk seperti sotong yang diliputi dalam minyak mudah terbakar yang dirembeskan. Sama seperti Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, Nu Udra cloaks sendiri dalam api. Pemaju menekankan bahawa pemangsa puncak di liar direka dengan unsur -unsur serantau mereka. Pilihan sotong untuk persekitaran yang panas mungkin kelihatan ganjil, tetapi Fujioka mengesahkan, "Ya, gurita adalah inspirasi kami.

Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik semasa pertempuran dengan Nu Udra mencerminkan tema setannya: "Kami termasuk frasa dan instrumen muzik yang mengingatkan Magic Black, menghasilkan sekeping muzik yang unik dan sesuai."

Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa terdahulu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membuat raksasa yang tentakel.

"Di Tri, kami meneroka pertempuran bawah air, dan saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong yang menekankan pergerakan bawah air yang unik," kata Tokuda. "Saya bersenang -senang, seperti, 'Ia mempunyai banyak kaki, yang bermaksud banyak bahagian untuk memutuskan!' Cabaran teknikal menghalang kesedarannya pada masa itu, tetapi saya telah memegang cadangan itu. "

Fujioka mencerminkan raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos: "Kami berminat untuk menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik untuk mencipta momen yang tidak dapat dilupakan. Termasuk terlalu banyak pemain tayar, tetapi memperkenalkan satu pada masa yang tepat meninggalkan kesan yang kuat.

Tokuda secara nostalgia menambah, "Saya adalah orang yang meletakkan Yama Tsukami di sana." Walaupun mereka tidak dapat meniru tindakan Yama Tsukami dengan teknologi yang terdapat pada masa itu, mereka bertujuan untuk meninggalkan kesan.

Dedikasi pasukan pembangunan untuk mencipta raksasa jelas sepanjang proses, dengan idea -idea yang banyak menunggu untuk direalisasikan. Kesedaran Nu Udra, raksasa sepenuhnya menggunakan tentakelnya, menandakan pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka.

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang tidak dapat dipisahkan, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak bebas di sekitar kawasan itu, menawarkan pengalaman permainan baru," kata Fujioka.

Cabaran -cabaran teknikal mengawal raksasa tentakel di kawasan yang bervariasi telah diatasi dalam pembangunan liar, seperti yang dijelaskan oleh Fujioka: "Apabila kita memulakan liar, ujian teknikal berjalan dengan sangat baik, memberikan kita keyakinan bahawa kita dapat membawa Nu Udra ke kehidupan."

Tokuda menambah, "Impak raksasa ini membawa kita untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell.

Malah di luar pertempuran, animasi Nu Udra telah dibuat dengan teliti. Selepas mengambil kerosakan yang ketara, ia membungkus paip purba untuk bergerak melalui kawasan itu, memasuki lubang kecil dengan lancar. Fujioka menyoroti cabaran yang menggambarkan badan -badan yang fleksibel: "Kami menolak sempadan dengan animasi fleksibel Nu Udra.

Penggunaan teknologi baru pasukan membolehkan mereka merealisasikan idea-idea yang lama. Tokuda berkongsi momen yang tidak dapat dilupakan: "Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya memasuki lubang, seorang animator dengan gembira meminta saya menunggu dan melihatnya, saya kagum, dan animator kelihatan begitu puas."

Fujioka dengan bangga menambah, "Cara ia menggeliat di sekeliling paip dibuat dengan indah.

Menghadapi Nu Udra dalam pertempuran membuktikan mencabar kerana badannya yang fleksibel dan sentiasa berubah. Tentakel yang terputus terus berlari di atas tanah, menambah kerumitan kepada perjuangan. Tokuda menerangkan, "Anda boleh memutuskan banyak tentakel, tetapi mereka membusuk dari masa ke masa. Mengukir bahagian-bahagian busuk menghasilkan bahan-bahan yang lebih rendah.

Untuk mengalahkan Nu Udra, Tokuda menasihatkan, "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menyusun serangan mereka. Memisahkan tentakel mengurangkan serangan dan penyokongnya.

Fujioka menambah, "Seperti Gravios, di mana memecahkan perisainya mendedahkan cara untuk mengalahkannya, Nu Udra menggalakkan taktik seperti permainan.

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang kembali ke siri ini sejak Monster Hunter Generations Ultimate, sesuai dengan sempurna ke dalam persekitaran Oilwell Basin dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas.

Tokuda membincangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios: "Kami memilih raksasa yang sesuai dengan Lembangan Oilwell dan perkembangan permainan tanpa bertindih dengan raksasa lain. Gravios merasakan seperti cabaran baru, jadi kami memutuskan untuk memasukkannya."

Gravios yang kembali lebih sukar daripada sebelumnya, kehadirannya yang besar menguasai Lembangan Oilwell. Dengan mensasarkan carapace berbatu, saya berjaya menimbulkan luka merah dan melaksanakan mogok fokus.

Tokuda menghuraikan reka bentuk Gravios: "Kami mahu mengekalkan kekerasan tandatangannya sambil menjadikannya raksasa yang muncul selepas pemain mengalami banyak mekanik permainan.

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul dalam permainan ini. Fujioka menerangkan, "Basarios akan duduk satu ini. Masa tidak betul, tetapi kita akan melihatnya semula pada masa akan datang."

Ketika pemaju dibincangkan dalam temu bual mengenai pemilihan raksasa, keputusan untuk memperkenalkan raksasa dibuat dengan teliti untuk memastikan mereka meningkatkan permainan. Walaupun Basarios tidak akan muncul, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Oilwell, dan saya dengan penuh harapan menjelajahi rantau ini dengan minuman sejuk di tangan.