Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်
ခြောက်သွေ့သောသဲကန္တာရများမှမီးတောင်များလောင်ကျွမ်းသောသစ်တောများနှင့်အေးခဲနေသောသစ်တောများနှင့်အေးခဲနေသော Tundra တို့ကိုပင်နဂါးမုဆိုးစီးရီးများသည်ကျယ်ပြန့်သောယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများကိုပြသထားပြီးတစ် ဦး ချင်းစီ၏မတူကွဲပြားသောဂေဟစနစ်ကို hosting တစ်ခုစီကိုပြသခဲ့သည်။ အမည်မသိနယ်မြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ငှက်များကိုလှည့်ပတ်နေစဉ်တွင် Hunt တွင်ထားသည့်ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်သောအဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
ဤစွန့်စားခန်းသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျဖြစ်သည့် Monster Hunter Wilds တွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။ လေကိုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်သောကြောင့်မုဆိုးများသည်ရေငုပ်သမားများ၏ကြမ်းတမ်းသောမြေပေါ်တွင်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ဤနေရာတွင်ဤလမ်းကြောင်းကို Viscous ရေနံဖြင့်ပိတ်ဆို့ခြင်း, သို့သော်ရွှံ့အားဖြင့်အသည်းအသန်အနေဖြင့်သတ္တဝါငယ်များကိုဖြည်းဖြည်းချင်းသွားလာရင်းလမ်းရေကြောင်းလှည့်လည်သွားလာနိုင်ပြီးထိုဒေသတွင်ပျံ့နှံ့သွားနိုင်သည်။
Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds Wilds, Oilwell မြစ်ဝှမ်းအပေါ်အလင်းကိုသွန်းလောင်းသည်။
"Plusrow မှာ Oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုရွှံ့နဲ့ဆီကလွှမ်းမိုးထားတယ်။ ရေခဲများရောက်လာသည့်အတိုင်းလူသိများသည့် about on ons ည့်သည်များသည်ရေနံနှင့် Soot တို့တွင်ဖုံးကွယ်ထားသည့်အပြင်တွင်းများ၌ဖုံးကွယ်ထားသည့်အသေးအဖွဲ,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Oilwell Basin ရဲ့ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်မှာလမ်းညွှန်ချက်ကဘာလဲ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်မူလ Monster Hunter Hunter နှင့် Wilds ၏အနုပညာရှင်နှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာတို့၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka ကိုဤမေးခွန်းမေးခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာ Oilwell Basin ကိုဒေါင်လိုက်အလွှာကိုဒေါင်လိုက်လုပ်ခြင်းအားဖြင့်အလျားလိုက်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ပြန့်တဲ့လေထုနဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောကိုနှိုင်းယှဉ်ချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ပတ် 0 န်းကျင်, အလယ်တန်း, အလယ်တန်း, အောက်ခြေကိုဖြတ်သန်းသွားတဲ့အခါပတ်ဝန်းကျင်ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုကနေရောင်ခြည်ဒဏ်ခံခြင်းနှင့်ရေနံသည်ရွှံ့ကဲ့သို့စုဆောင်းသည်။
Tokuda သည်အောက်ခြေမှအောက်ခြေသို့ရောက်သော်, နက်ရှိုင်းသောပင်လယ်ရေမျက်နှာပြင်နှင့်အနီးရှိနက်ရှိုင်းသောပင်လယ်ရေမျက်နှာပြင်သို့ရောက်သည်။ Monster Hunters အနီးတွင်တွေ့ရသူများ။
၎င်းသည်ကျယ်ပြန့်သောကာလအတွင်းအသက်ပြန်ရှင်လာသည့်ပြတင်းပေါက်တစ်ခုဖြစ်သောမီးလောင်ခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka ကဒီဆန့်ကျင်ဘက်ရဲ့အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားလိုက်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် "မြေပြင်ခန်းနဲ့စီးနင်းမှုအတွင်းမှာမီးတောင်ဒါမှမဟုတ်ပူတဲ့နွေ ဦး နဲ့တူတဲ့ရေနံတွင်းဇီဝဗေဒနဲ့တူတယ်။ သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဇီဝဗေဒဆိုင်ရာဇီဝဗေဒကိုကြည့်ရှုခြင်း,
Oilwell Basin ၏ထူးခြားသောဂေဟစနစ်သည်အခြားဒေသများမှခွဲခြားထားသည်။ ၎င်းသည် fifer န်းကျင်အသွင်အပြင်ရှိနေသော်လည်းရေနံတွင်ဖုံးလွှမ်းနေသည့်အခါ၎င်းသည်ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများမှကဏန်းများထံမှဖြစ်သောပုစွန်နှင့်အသားများကိုပေးသောမိကျောင်းများကိုထောက်ပံ့သည်။ Geathermal စွမ်းအင်ကိုရှင်သန်နေသောသေးငယ်သောဇီဝသက်ရှိများကိုအစာကျွေးသောဤသေးငယ်သောသေးငယ်သည့်အရာများကိုကာကွယ်ပေးသည်။ အကယ်. လွင်ပြင်လွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောနေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များကိုမှီခိုနေလျှင်ရေနံရေအင်တုံသည်ကမ္ဘာမြေ၏အပူအားဖြင့်မောင်းနှင်သည်။
Oilwell Basin တွင်နေထိုင်သောကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်လည်းထူးခြားသည်။ Prompopolo, ဥပမာ - အဆိပ်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်သောအပ်ကဲ့သို့သောပါးစပ်နှင့်အတူ globular plite နှင့်အတူ globular creature ကိုယူပါ။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ကျွန်တော်တို့ဟာ Rompopolo ကိုလိမ္မာပါးနပ်တဲ့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်နေသည်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico Gear ကိုရယ်စရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်သည်။ ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ကြိုးစားပြီးနောက်၎င်း၏ကျက်သရေကိုသက်သေပြနိုင်သည်။ ငါသည်လည်းသင်တို့ကိုဖန်တီးနှင့်တွေ့ကြုံခံစားရန်သင့်အားတိုက်တွန်းပါသည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell မြစ်ဝှမ်း၏နောက်ထပ်နေထိုင်သူတစ် ဦး မှာ Ajarakan ဖြစ်သည်။ SROMPOPOLO နှင့် AJARAKAN အကြားရှိ Turf စစ်ပွဲများကိုပြသသည့်ဗီဒီယိုတွင် Ajarakan သည်ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံရွေ့လျားမှုများအပါအ 0 င်ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံရွေ့လျားမှုများကိုအလုပ်လုပ်ကိုင်ကြသည်။ ၎င်း၏လက်သီးသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံအတွက်အဓိကကျသည်။ တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ထူးခြားသောကျက်သရေကိုထည့်သွင်းထားသည်။
Tokuda သည်ခြေဆွံ့သောသားရဲ၏နောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုဆွေးနွေးထားသည် - "ပုံမှန်အားဖြင့်ဤမိကျောင်းများသည် Hunter ၏မျက်စိအဆင့်တွင်ခေါင်းကိုက်ခြင်း, ကစားသမားတစ် ဦး ကိုအရည်ပျော်သောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မီး။ "
Fujioka က "ဒီစီးရီးတွေကတော့ထူးခွားတဲ့ Monsters ကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ တကယ့်ကိုအားသာချက်တွေဟာတကယ့်ကိုခိုင်မာတဲ့နဂါးကိုမိတ်ဆက်ပေးဖို့အချိန်တန်ပြီလို့ထင်ခဲ့တယ်။
Ajarakan သည် Oilwell Insin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ အဆိပ်ဓာတ်ငွေ့နှင့်ရေနံမြေကိုအသုံးပြုသောလိမ္မာပါးနပ် Rempopolo နှင့်မတူဘဲ Aajarakan သည် 4 င်း၏ hierarchy ၏နေရာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြနေပြီး၎င်း၏ flashy beauty and fiery တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူထွက်ပေါ်လာသည်။
"အစပိုင်းတွင်အာဂရာသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသန်မာသောနဂါးတစ်ခုသာဖြစ်သည်ဟု Fujioka ကဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့က၎င်း၏မီးခြစ်ပတ်ပတ်လည်၌လျောက်ပတ်သောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးပိုမိုပေးချင်တယ်။ ဒါကိုဗုဒ္ဓဘာသာနတ်ဘုရားတွေလိုပဲမီးလောင်ကျွမ်းနေတဲ့အရာတွေဖြစ်ပြီးဒီလောက်ပူတဲ့နေရာမှာအရာအားလုံးကိုအရည်ပျော်စေချင်တယ်။
Rompopolo သည်လှည့်စားနေစဉ် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းလွယ်ကူသောစွမ်းအားကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ Fujioka က၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစွမ်းအားဆိုင်ရာအယူအဆကိုအန္တရာယ်ပြုခြင်းကို ဦး တည်စေသောအန္တရာယ်ကိုရှောင်ရှားရန်ပြောခဲ့သည်။
"ကျနော်တို့ကခုန်ခြင်းမပြုမီဘောလုံးထဲသို့ခုန်ချခြင်းနှင့်လှိမ့်ခြင်းကဲ့သို့သောတက်ကြွသောနည်းစနစ်များများထပ်မံထည့်သွင်းခဲ့သည်" ဟုသူကပြောသည်။
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်ကို၎င်း၏ Apex Predator သည်၎င်း၏ Apex PredRA သည် Nu UdRA ဖြစ်ပြီး "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဟု Nu Udra ဖြစ်သည်။ Rey Dau သည်လေထုထဲတွင်လွင်ပြင်များနှင့် Uth Duna တွင်လျှပ်စီးကိုထိန်းချုပ်နိုင်သကဲ့သို့အနီရောင်တောအုပ်၌ရေထဲ၌ရေထဲ၌ဖုံးအုပ်ထားသည်။ developer များကရိုင်းစိုင်းသော apex provators ကိုသူတို့၏ဒေသဆိုင်ရာဒြပ်စင်များနှင့်အတူဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်ဟုအလေးအနက်ထားသည်။ ပူပြင်းတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ရေဘဝဲတစ်ခုကထူးဆန်းနေပုံရတယ်, ဒါပေမယ့် Fujioka က "ဟုတ်တယ်, ရေရုံတွေက" ဟုတ်တယ်, ရေရုံတွေကငါတို့ရဲ့လှုံ့ဆော်မှုတွေဖြစ်ပြီးမျက်နှာကိုဖုံးကွယ်နေတုန်းမှာပဲနတ်ဆိုးစွဲသူတွေကိုထိတွေ့စေချင်တယ်။
Nu Udra နှင့်တိုက်ပွဲများအတွင်းဂီတသည်တေးဂီတသည်၎င်း၏နတ်ဆိုးများနှင့်ပတ်သက်သောဂီတကိုထင်ဟပ်စေသည် - "ကျွန်တော်တို့မှာဂီတစကားစုများနှင့်အနက်ရောင်မှော်ဆန်သောဂီတစကားစုများနှင့်တေးဂီတများပါ 0 င်သည်။
Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသည် Monster Hunter Tri မှ Lagiacrus ကဲ့သို့သောယခင်မိကျောင်းများရှိသည့်အရာများကို echo ။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacled နဂါးကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။
"Tri မှာရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့တယ်, "ငါဟာပျော်စရာကောင်းတဲ့ဉီးနှောက်မငြိမ်နေဘူး, နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်ထိုအချိန်က၎င်း၏သဘောပေါက်မှုကိုတားဆီးခဲ့သော်လည်းထိုအဆိုပြုလွှာပေါ်သို့ကျွန်ုပ်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Fujioka သည် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ် Tetacled Monsters များအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည် - "MonsuKami ဟာကစားသမားတွေအများကြီးကိုဆွဲဆောင်နိုင်ပေမယ့်တကယ့်အချိန်ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်တယ်။
Tokuda လွမ်းဆွတ်မှုအရ "ငါက Tsukami ကိုဒီနေရာမှာထားတဲ့သူပါ။ ထိုအချိန်ကရရှိနိုင်သည့်နည်းပညာဖြင့်ရာမက Tsukami ၏လုပ်ဆောင်မှုများကိုသူတို့ပုံတူကူးယူနိုင်သော်လည်း၎င်းတို့သည်ထင်မြင်ချက်ကိုစွန့်ခွာရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏မိကျောင်းများကိုဖန်တီးရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ Temperans ကိုအပြည့်အဝ အသုံးချ. နဂါး၏နဂါးသည် Nu Udra ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းကြောင့် Takuda နှင့် Fujioka နှစ်မျိုးလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos တွေဟာ stencled monsters တွေဖြစ်ပြီး Nu Udra က Cephalopod စရိုက်များကို Gameplay အတွေ့အကြုံအသစ်တွေကမ်းလှမ်းနေတာကိုသုံးပြီး cephalopod စရိုက်များကိုသုံးပြီး New Game Assamplay အတွေ့အကြုံတွေကိုသုံးတယ်။
Fujioka က "ငါတို့ရိုင်းပေါ်ကစတင်ခဲ့တုန်းကနည်းပညာစမ်းသပ်မှုတွေက" တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်တွေအကြောင်းနည်းပညာဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုတွေက "ရိုင်းစိုင်းတဲ့အချိန်မှာနည်းပညာစမ်းသပ်မှုတွေကအရမ်းကောင်းတယ်,
Tokuda က "ဒီနဂါးရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုကကျွန်တော်တို့ကိုရေနံဝိတ်ကန့်သတ်ချက်တွေရဲ့အဆိုပြုချက်တွေဖြစ်တဲ့အဆိုပြုချက်တွေဖြစ်အောင်လုပ်ခဲ့တယ်။
တိုက်ခိုက်ရေးအပြင်ဘက်တွင်ပင် Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။ သိသာထင်ရှားသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများယူပြီးသည့်နောက်၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်များသည်ထိုဒေသကိုစောင့်ရှောက်ရန်, Fujioka ကဒီလိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုပုံဖော်ဖို့စိန်ခေါ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြတယ် - "Nu Udra ရဲ့ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့ကာတွန်းနဲ့နယ်နိမိတ်တွေကိုကျွန်တော်တို့တွန်းအားပေးခဲ့တယ်။
အသင်း၏နည်းပညာအသစ်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာမြင့်သောအတွေးအခေါ်များကိုနားလည်စေသည်။ Tokuda သည်အမှတ်ရစရာအခိုက်အတန့်တစ်ခုကိုဝေမျှသည် - "ဒီလှုပ်ရှားမှုကအပေါက်တစ်ပေါက်ဝင်လာတာကို ဦး ဆုံးအကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါ animatory ကအရမ်းစိတ်ကျေနပ်မှုဖြစ်ပြီး Animator ကအရမ်းသဘောကျတယ်။
Fujioka က "ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာ squirms တွေကလှောင်ပြောင်ပုံကိုလှပစွာဖန်တီးထားတယ်။ ၎င်းသည်အချိန်မှန်ရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်။
Nu Udra နှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းက၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်။ အမြဲတမ်းပြောင်းလဲနေသောခန္ဓာကိုယ်ကြောင့်စိန်ခေါ်မှုရှိသည်။ ၎င်း၏ပြတ်တောက်သောတဲများသည်မြေပြင်ပေါ်တွင်ဆက်လက်ရပ်တည်လျက်, တိုက်ပွဲကိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ Tokuda က "tentacles များစွာကိုဖြတ်နိုင်တယ်, ဒါပေမဲ့သူတို့ကအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသူတို့ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုရကျိုးနပ်သောအရာနှင့် area-actions ကိုမှအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် fluch ကိုပေါင်းစပ်ခြင်း,
Nu Udra ကိုအနိုင်ယူရန် Tokuda က "ဒီခန္ဓာကိုယ်ဟာသူတို့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုခွဲခြားထားသင့်တယ်။
Fujioka က "Argrics လိုပဲ, သံချပ်ကာကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနေတဲ့ဟင်းရည်တွေလိုပဲ Nu Udra ကလုပ်ရပ်တွေနဲ့တူတဲ့လုပ်ရပ်တွေကိုလေ့လာခြင်းနဲ့မဟာဗျူဟာဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်တွေကိုလေ့လာခြင်းနဲ့မဟာဗျူဟာဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များချမှတ်ခြင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့ Core GamePlay နဲ့အတူ learterly aligns ။ "
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က Grajioka ကို Monster Hunter မျိုးဆက်များအပြီးသတ်သောနဂါးဟောင်ကောင်သားမျိုးဆက်များအမြင့်ဆုံးဖြစ်သော Monster Hunter ၏ပတ် 0 န်းကျင်နှင့် ပတ်သတ်. ရေနံတွင်း carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်အတူအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။
Gradio ကိုပြန်ပို့ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Tokuda ကိုဤသို့ဆွေးနွေးသည်။
ပြန်လာသော gravios သည်ယခင်ကထက် ပို. ခက်ခဲသည်။ ကျောက်ဆောင် carapace ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုကာကွယ်ရန်နှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်စီမံသည်။
Grouda ၏ဒီဇိုင်းကိုဂေါ်ဒီယိုဒီဇိုင်းရေးရာတွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည် - "ကစားသမားတွေရဲ့စက်ပြင်မှာကစားသမားတွေရဲ့စက်ပြင်မှာကစားသမားတွေအများကြီးကြုံတွေ့နေရတဲ့နဂါးဖြစ်နေချိန်မှာကျွန်တော်တို့ဟာစိန်ခေါ်မှုတွေကိုထိန်းသိမ်းထားချင်ပါတယ်။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios ပြန်လာနေစဉ် 4 င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည်ဤဂိမ်းတွင်မပေါ်ပါ။ Fujioka က "Basarios ကဒီဟာကဒီဟာကထိုင်လိမ့်မယ်။ အချိန်ကိုက်မမှန်ပေမယ့်အနာဂတ်မှာနောက်တစ်ခါထပ်တွေ့ကြလိမ့်မယ်။ "
Monster ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဆွေးနွေးသူများသည်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်း, Basarios သည်ပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်သော်လည်းအခြား Monsaries များစွာသည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်နေထိုင်ကြလိမ့်မည်။





