Itinakda ni Elden Ring DLC ​​na unveil ang sinaunang diyos ng digmaan

May-akda : Andrew Feb 26,2025

Ang Pagsubok sa Network ng Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng hindi inaasahang inspirasyon: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat

Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Eldden Ring Nightreign, mula sa paparating na Multiplayer ng Multiplayer, naipalabas na nakakagulat na pagkakapareho sa isang nakalimutan na laro: God of War: Ascension. Habang ang Nightreign sa una ay lumilitaw na inspirasyon ng mga pamagat ng Battle Royale tulad ng Fortnite, kasama ang pag-urong ng mapa at three-player team survival format, isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng isang mas malakas na koneksyon sa kooperatiba ng PVE mode ng Ascension, Pagsubok ng mga diyos.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Image Credit: Sony Santa Monica/Sony

Madalas na hindi napapansin, ang paglilitis sa pag -akyat ng mga diyos ay nag -alok ng isang natatanging karanasan sa Multiplayer sa loob ng franchise ng Diyos ng Digmaan. Ang mga manlalaro, na nakumpleto ang isang tiyak na punto sa kampanya ng solong-player, ay pumili ng katapatan sa isang diyos, na tumatanggap ng mga natatanging armas at kakayahan. Ang mode na kooperatiba ay nagtatampok ng isang limitasyon sa oras at lalong mahirap na mga kaaway, hinihingi ang madiskarteng pagtutulungan ng magkakasama at mabilis na mga reflexes.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Image Credit: Mula saSoftware/Bandai Namco

Nightreign echoes ang disenyo na ito. Itinampok ng mga tagasuri ang galit na bilis, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na sumasalamin sa tindi ng pagsubok ng mga diyos. Ang parehong mga laro ay nagtatampok ng isang pag -urong ng lugar ng pag -play, mapaghamong mga boss mula sa mga nakaraang pamagat (Hercules sa Pag -akyat, Posibleng Madilim na Mga Kaluluwa ng Kaluluwa sa Nightreign), at isang pagtuon sa bilis at kahusayan. Kapansin-pansin, ang parehong mga laro ay nagpapaganda din ng paggalaw ng player-Nightreign na may mga patak na tinutulungan ng ibon at nadagdagan ang taas ng bilis/jump, at pag-akyat na may awtomatikong parkour at isang mekaniko ng grape.

Ang mga parallels ay lumalawak sa kabila ng mga mekanika ng gameplay. Ang parehong mga laro ay kumakatawan sa Multiplayer forays ng mga studio na pangunahing kilala para sa kanilang mga pamagat ng single-player, na nilikha nang walang direktang paglahok mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng orihinal na serye. Ang kakulangan ng pangangasiwa ay maaaring ipaliwanag ang pang -eksperimentong katangian ng parehong mga mode ng Multiplayer.

Ang pagtanggap sa Nightreign's Network Test Mirrors na ng paglilitis sa Ascension ng mga diyos: isang kapanapanabik, karanasan na pinangunahan ng adrenaline na hinihingi ang mabilis na pag-iisip at pagbagay. Habang inuuna ni Elden Ring ang pamamaraan ng gameplay, ang limitadong mga mapagkukunan ng Nightreign at mabilis na pagkilos ay lumikha ng isang kaibahan na kaibahan, na nag-aalok ng ibang uri ng hamon.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode?