Elden Ring DLC ingesteld om de oude oorlogsgod te onthullen
De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult onverwachte inspiratie: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, van Software's aankomende multiplayer spin-off, onthulde verrassende overeenkomsten met een grotendeels vergeten spel: 2013's God of War: Ascension. Terwijl Nightreign aanvankelijk lijkt geïnspireerd door Battle Royale-titels zoals Fortnite, met zijn krimpende kaart en het overlevingsformaat met drie spelers teams, onthult een diepere blik een sterkere verbinding met de coöperatieve PVE-modus van Ascension, Trial of the Goden.
Vaak over het hoofd gezien, bood Ascension's proces van de goden een unieke multiplayer -ervaring binnen de God of War -franchise. Spelers, die een specifiek punt in de single-player-campagne hebben voltooid, kozen trouw aan een god en ontvingen unieke wapens en vaardigheden. Deze coöperatieve modus bevatte een tijdslimiet en steeds moeilijker wordende vijanden, die strategisch teamwerk en snelle reflexen eisten.
Nightreign weerspiegelt dit ontwerp. Reviewers benadrukken het hectische tempo, hulpbronnenbeheer en milieugevaren, waarbij de intensiteit van de beproeving van de goden weerspiegelt. Beide games hebben een krimpend speelgebied, uitdagende bazen van eerdere titels (Hercules in Ascension, potentieel Dark Souls -bazen in Nightreign), en een focus op snelheid en efficiëntie. Interessant is dat beide spellen ook de beweging van de spelers verbeteren-nadert het achterstallige druppels van de geest en de verhoogde snelheid/spronghoogte, en ascensie met geautomatiseerde parkour en een grijpermonteur.
De parallellen strekken verder dan gameplay -mechanica. Beide games vertegenwoordigen multiplayer-uitstapjes door studio's voornamelijk bekend om hun single-player titels, gemaakt zonder directe betrokkenheid van de originele makers van hun respectieve serie. Dit gebrek aan toezicht kan de experimentele aard van beide multiplayer -modi verklaren.
De ontvangst van de netwerktest van Nightreign weerspiegelt die van de Trial of the Goden van Ascension: een spannende, adrenaline-aangedreven ervaring die snel denken en aanpassing eist. Terwijl Elden Ring prioriteit geeft aan de methodische gameplay, creëren de beperkte bronnen van Nighttreign en snelle actie een schril contrast, met een ander soort uitdaging.
Antwoord. Benadrukt het cyclische karakter van het spelontwerp en laat zien hoe schijnbaar ongelijksoortige genres verrassende gemeenschappelijke grond kunnen delen. De hectische, door middelen beperkte gevechten van Nightreign, die doet denken aan Ascension's Trial of the Gods, biedt een verfrissende verandering van tempo voor doorgewinterde zielsachtige spelers, die een nieuwe uitdaging biedt, terwijl de kernspanning van het genre behoudt.






