Elden Ring DLC ​​đặt ra để tiết lộ vị thần chiến tranh cổ đại

Tác giả : Andrew Feb 26,2025

Thử nghiệm mạng của Elden Ring Nightreign cho thấy cảm hứng bất ngờ: Thần chiến tranh: Thăng thiên

Các thử nghiệm mạng gần đây cho Elden Ring Nightreign, từ phần mềm chơi nhiều người sắp tới của Fromsoftware, đã tiết lộ những điểm tương đồng đáng ngạc nhiên với một trò chơi bị lãng quên phần lớn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên. Trong khi Nightreign ban đầu xuất hiện lấy cảm hứng từ các tựa game Battle Royale như Fortnite, với bản đồ thu hẹp và định dạng sống của đội ba người chơi, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy một kết nối mạnh mẽ hơn với chế độ PVE hợp tác của Ascension, thử nghiệm các vị thần.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica/Sony

Thường bị bỏ qua, thử nghiệm của Thăng thiên về các vị thần đã đưa ra một trải nghiệm nhiều người chơi độc đáo trong nhượng quyền của Thần chiến tranh. Người chơi, đã hoàn thành một điểm cụ thể trong chiến dịch chơi đơn, đã chọn Allegiance với một vị thần, nhận được vũ khí và khả năng độc đáo. Chế độ hợp tác này có giới hạn thời gian và kẻ thù ngày càng khó khăn, yêu cầu làm việc nhóm chiến lược và phản xạ nhanh.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware/Bandai Namco

Nightreign vang vọng thiết kế này. Các nhà phê bình nêu bật tốc độ điên cuồng, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường phản ánh cường độ thử nghiệm của các vị thần. Cả hai trò chơi đều có một khu vực chơi bị thu hẹp, các ông chủ đầy thách thức từ các tựa game trước đó (Hercules in Thăng thiên, có khả năng là các ông chủ Dark Souls ở Nightreign) và tập trung vào tốc độ và hiệu quả. Thật thú vị, cả hai trò chơi cũng tăng cường chuyển động của người chơi-Nightreign với các giọt hỗ trợ chim tinh thần và tăng tốc độ/chiều cao nhảy, và thăng thiên với parkour tự động và một thợ máy vật lộn.

Sự tương đồng mở rộng ra ngoài cơ học chơi trò chơi. Cả hai trò chơi đều đại diện cho các cuộc tấn công nhiều người chơi của các hãng phim chủ yếu được biết đến với các tựa game chơi đơn của họ, được tạo ra mà không có sự tham gia trực tiếp từ các nhà sáng tạo gốc của loạt phim tương ứng của họ. Việc thiếu giám sát này có thể giải thích bản chất thử nghiệm của cả hai chế độ nhiều người chơi.

Sự tiếp nhận cho các thử nghiệm mạng của Nightreign phản ánh sự thử nghiệm của Thượng đế về các vị thần: một trải nghiệm ly kỳ, do adrenaline yêu cầu suy nghĩ và thích ứng nhanh chóng. Trong khi Elden Ring ưu tiên chơi trò chơi có phương pháp, các nguồn lực hạn chế và hành động có nhịp độ nhanh của Nightreign tạo ra một sự tương phản rõ rệt, đưa ra một thử thách khác.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên?