Elden Ring DLC는 고대 전쟁 신을 공개하기 위해 설정했습니다
Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프에서 Elden Ring Nightreign에 대한 최근 네트워크 테스트는 2013 년의 God of War : Ascension의 크게 잊혀진 게임과 놀라운 유사성을 공개했습니다. Nightreign은 처음에 Fortnite와 같은 Battle Royale 타이틀에서 영감을 얻은 모습과 3 인 팀 생존 형식과 함께 Fortnite와 같은 Battle Royale 타이틀에서 영감을 얻은 반면, 더 깊은 외관은 Ascension의 협력 PVE 모드, 신들의 시련과 더 강한 연결을 보여줍니다.
이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니
Ascension의 신들에 대한 재판은 종종 간과된다. 싱글 플레이어 캠페인에서 특정 지점을 완성한 플레이어는 독특한 무기와 능력을받는 신에 대한 충성을 선택했습니다. 이 협력 모드는 시간 제한과 점점 어려운 적을 특징으로하며 전략적 팀워크와 빠른 반사를 요구했습니다.
이미지 크레딧 : Fromsoftware/Bandai Namco >
Nightreign 은이 디자인을 반향합니다. 검토 자들은 신의 시련 강도를 반영하는 열렬한 속도, 자원 관리 및 환경 위험을 강조합니다. 두 게임 모두 축소되는 플레이 지역, 이전 타이틀 (승천의 허큘리스, 잠재적으로 다크 소울스 보스)의 도전적인 보스, 속도와 효율성에 중점을 둡니다. 흥미롭게도, 두 게임 모두 플레이어 운동을 향상시킵니다-스피릿 조류 보조 드롭과 속도/점프 높이 증가, 자동화 된 파커 및 그라플 메카닉의 승천.
Parallels는 게임 플레이 메커니즘을 넘어 확장됩니다. 두 게임 모두 스튜디오의 멀티 플레이어 포레인을 나타냅니다. 주로 싱글 플레이어 타이틀로 알려진 각 시리즈의 오리지널 제작자와 직접 참여하지 않고 만들어졌습니다. 이러한 감독 부족은 두 멀티 플레이어 모드의 실험적 특성을 설명 할 수 있습니다.
Nightreign의 네트워크 테스트에 대한 수신은 Ascension의 신들의 재판에 대한 반영을 반영합니다. Elden Ring은 체계적인 게임 플레이를 우선시하는 반면 Nightreign의 제한된 자원과 빠르게 진행되는 액션은 다른 종류의 도전을 제공하여 뚜렷한 대조를 이룹니다.
> <> 지금 가장 잘 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까?
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