Elden Ring DLC設置為揭開古代戰爭的神靈
Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
來自Software即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign的最新網絡測試與一場大部分被遺忘的遊戲:2013年的《戰神:Aspension:Aspension:Aspension》公布了令人驚訝的相似之處。雖然最初飾有諸如Fortnite之類的戰鬥皇家冠軍,其縮水地圖和三人球隊的生存形式的啟發,但更深入的外觀揭示了與Aspension的合作PVE模式的更牢固的聯係,對眾神的試驗。
升天對神靈的審判經常被忽視,在戰神特許經營中提供了獨特的多人遊戲體驗。球員在單人運動中完成了特定的觀點,因此選擇了對上帝的忠誠,並獲得了獨特的武器和能力。這種合作模式具有時間限製和越來越困難的敵人,要求戰略團隊合作和快速反射。
Nightreign回應了這一設計。審稿人強調了狂熱的速度,資源管理和環境危害,反映了眾神的審判強度。這兩種遊戲都有一個不斷收縮的比賽區域,挑戰以前的頭銜的老板(升天的赫拉克勒斯,潛在的黑暗靈魂老板),並專注於速度和效率。有趣的是,這兩款遊戲還可以增強玩家的運動 - 圍繞精神鳥輔助下降,速度/跳高高度增加,並使用自動跑酷和抓手機械師提升。
相似之處超出了遊戲機製。這兩種遊戲都代表著主要以其單人遊戲名稱而聞名的工作室的多人嚐試,這些遊戲無直接參與其各自係列的原始創作者的直接參與。缺乏監督可以解釋兩種多人遊戲模式的實驗性質。
Nightreign網絡測試的接待反映了Ascension對眾神的審判:一種激動人心的,腎上腺素燃料的經驗,要求快速思考和適應。盡管Elden Ring優先考慮有條不紊的遊戲玩法,但Nightreign的有限資源和快節奏的動作造成了鮮明的對比,從而帶來了另一種挑戰。
答案結果最終,夜師的意外債務突出了周期性的債務遊戲設計的性質,展示了看似不同的流派如何共享令人驚訝的共同點。夜行者的瘋狂,資源受限的戰鬥讓人聯想到Aspension對眾神的審判,為經驗豐富的靈魂球員帶來了令人耳目一新的步伐,在保持這種類型的核心刺激的同時,為新的挑戰提供了新的挑戰。
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