Elden Ring DLC ​​definido para revelar a antiga divindade de guerra

Autor : Andrew Feb 26,2025

O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão

Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, do próximo spin-off multiplayer da Software, revelaram surpreendentes semelhanças com um jogo amplamente esquecido: God of War: Ascension de 2013. Enquanto Nightreign aparece inicialmente inspirado por títulos de Battle Royale como o Fortnite, com seu mapa cada vez menor e o formato de sobrevivência da equipe de três jogadores, um visual mais profundo revela uma conexão mais forte ao modo cooperativo da Ascensão, o julgamento dos deuses.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédito da imagem: Sony Santa Monica/Sony

Muitas vezes negligenciados, o julgamento da Ascensão dos deuses ofereceu uma experiência multiplayer única na franquia de Deus da Guerra. Os jogadores, tendo concluído um ponto específico na campanha para um jogador, escolheram lealdade a um deus, recebendo armas e habilidades únicas. Esse modo cooperativo apresentava um limite de tempo e inimigos cada vez mais difíceis, exigindo trabalho em equipe estratégico e reflexos rápidos.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédito da imagem: FromSoftware/Bandai Namco >

O Nightreign ecoa esse design. Os revisores destacam o ritmo frenético, a gestão de recursos e os riscos ambientais que espelham a intensidade do julgamento dos deuses. Ambos os jogos apresentam uma área de recreação cada vez menor, desafiando chefes de títulos anteriores (Hércules em Ascensão, Potencialmente Dark Souls chefes em Nightreign) e um foco na velocidade e na eficiência. Curiosamente, ambos os jogos também aprimoram o movimento do jogador-Nightreign com gotas assistidas por pássaros do Spirit e aumento da altura de velocidade/salto e ascensão com parkour automatizado e um mecânico de agarrar.

Os paralelos se estendem além da mecânica da jogabilidade. Ambos os jogos representam incursões multiplayer por estúdios conhecidos principalmente por seus títulos para um jogador, criados sem envolvimento direto dos criadores originais da respectiva série. Essa falta de supervisão pode explicar a natureza experimental dos dois modos multiplayer.

A recepção do teste de rede de Nightreign reflete a do julgamento dos deuses da Ascensão: uma experiência emocionante e alimentada por adrenalina exigindo pensamento e adaptação rápidos. Enquanto o anel de Elden prioriza a jogabilidade metódica, os recursos limitados e a ação de ritmo acelerado da Nightreign criam um contraste gritante, oferecendo um tipo diferente de desafio.

Qual jogo tinha o melhor modo multiplayer agora esquecido? > Assassin's Creed Brotherhood Efeito de massa 3 Batman: Arkham Origins Bioshock 2 Outros (informe -nos nos comentários) Respostas Respostas Respostas, em última análise, a dívida inesperada de Nightreign para a Ascensão destaca o A natureza cíclica do design de jogos, demonstrando como os gêneros aparentemente díspares podem compartilhar um terreno comum surpreendente. O combate frenético e com restrição de recursos de Altain, remanescente do julgamento dos deuses da Ascension, oferece uma refrescante ritmo para jogadores experientes em almas, proporcionando um novo desafio, mantendo a emoção central do gênero.