Elden Ring DLC​​设置为揭开古代战争的神灵

作者 : Andrew Feb 26,2025

Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升

来自Software即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign的最新网络测试与一场大部分被遗忘的游戏:2013年的《战神:Aspension:Aspension:Aspension》公布了令人惊讶的相似之处。虽然最初饰有诸如Fortnite之类的战斗皇家冠军,其缩水地图和三人球队的生存形式的启发,但更深入的外观揭示了与Aspension的合作PVE模式的更牢固的联系,对众神的试验。

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

图片来源:Sony Santa Monica/Sony

升天对神灵的审判经常被忽视,在战神特许经营中提供了独特的多人游戏体验。球员在单人运动中完成了特定的观点,因此选择了对上帝的忠诚,并获得了独特的武器和能力。这种合作模式具有时间限制和越来越困难的敌人,要求战略团队合作和快速反射。

Elden Ring Nightreign Gameplay

图片来源:FromSoftware/Bandai Namco

Nightreign回应了这一设计。审稿人强调了狂热的速度,资源管理和环境危害,反映了众神的审判强度。这两种游戏都有一个不断收缩的比赛区域,挑战以前的头衔的老板(升天的赫拉克勒斯,潜在的黑暗灵魂老板),并专注于速度和效率。有趣的是,这两款游戏还可以增强玩家的运动 - 围绕精神鸟辅助下降,速度/跳高高度增加,并使用自动跑酷和抓手机械师提升。

相似之处超出了游戏机制。这两种游戏都代表着主要以其单人游戏名称而闻名的工作室的多人尝试,这些游戏无直接参与其各自系列的原始创作者的直接参与。缺乏监督可以解释两种多人游戏模式的实验性质。

Nightreign网络测试的接待反映了Ascension对众神的审判:一种激动人心的,肾上腺素燃料的经验,要求快速思考和适应。尽管Elden Ring优先考虑有条不紊的游戏玩法,但Nightreign的有限资源和快节奏的动作造成了鲜明的对比,从而带来了另一种挑战。

哪种游戏具有现在久经考验的多人游戏模式?
答案结果最终,夜师的意外债务突出了周期性的债务游戏设计的性质,展示了看似不同的流派如何共享令人惊讶的共同点。夜行者的疯狂,资源受限的战斗让人联想到Aspension对众神的审判,为经验丰富的灵魂球员带来了令人耳目一新的步伐,在保持这种类型的核心刺激的同时,为新的挑战提供了新的挑战。