एल्डन रिंग डीएलसी ने प्राचीन युद्ध देवता का अनावरण करने के लिए सेट किया

लेखक : Andrew Feb 26,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ, ने बड़े पैमाने पर भूल गए गेम: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन के लिए आश्चर्यजनक समानता का अनावरण किया। जबकि Nightrign शुरू में Fortnite जैसे बैटल रोयाले खिताबों से प्रेरित दिखाई देता है, इसके सिकुड़ते हुए नक्शे और तीन-खिलाड़ी टीम के उत्तरजीविता प्रारूप के साथ, एक गहरा लुक Ascension के सहकारी Pve मोड, ट्रायल ऑफ द गॉड्स के लिए एक मजबूत कनेक्शन का खुलासा करता है।

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका/सोनी

अक्सर अनदेखी की जाती है, देवताओं के एस्केन्सन ट्रायल ने युद्ध की मताधिकार के देवता के भीतर एक अद्वितीय मल्टीप्लेयर अनुभव की पेशकश की। एकल-खिलाड़ी अभियान में एक विशिष्ट बिंदु पूरा करने वाले खिलाड़ियों ने एक भगवान के प्रति निष्ठा को चुना, अद्वितीय हथियार और क्षमताओं को प्राप्त किया। इस सहकारी मोड में एक समय सीमा और तेजी से कठिन दुश्मन थे, जो रणनीतिक टीमवर्क और त्वरित रिफ्लेक्स की मांग करते हैं।

Elden Ring Nightreign Gameplay

छवि क्रेडिट: shichoftware/Bandai Namco

Nightrign इस डिजाइन को गूँजता है। समीक्षक देवताओं के परीक्षण की तीव्रता को दर्शाते हुए उन्मत्त गति, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को उजागर करते हैं। दोनों खेलों में एक सिकुड़ते हुए खेल क्षेत्र हैं, जो पिछले खिताबों से चुनौतीपूर्ण मालिक हैं (एस्केंशन में हरक्यूलिस, नाइट्रिग्न में संभावित रूप से डार्क सोल्स बॉस), और गति और दक्षता पर ध्यान केंद्रित करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि दोनों खेल खिलाड़ी आंदोलन को भी बढ़ाते हैं-स्पिरिट बर्ड-असिस्टेड ड्रॉप्स के साथ नाइट्रिग्न और स्पीड/जंप की ऊंचाई में वृद्धि, और स्वचालित पार्कौर और एक ग्रेप मैकेनिक के साथ उदगम।

समानताएं गेमप्ले मैकेनिक्स से परे विस्तार करती हैं। दोनों खेल स्टूडियो द्वारा मल्टीप्लेयर फोर्सेस का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो मुख्य रूप से उनके एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए जाना जाता है, जो उनकी संबंधित श्रृंखला के मूल रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना बनाया गया है। ओवरसाइट की यह कमी दोनों मल्टीप्लेयर मोड की प्रयोगात्मक प्रकृति की व्याख्या कर सकती है।

Nightrign के नेटवर्क टेस्ट मिरर का स्वागत है कि देवताओं के Ascension के परीक्षण: एक रोमांचकारी, एड्रेनालाईन-ईंधन का अनुभव त्वरित सोच और अनुकूलन की मांग करता है। जबकि एल्डन रिंग मेथडिकल गेमप्ले को प्राथमिकता देती है, नाइट्रिग्न के सीमित संसाधनों और तेजी से पुस्तक एक्शन एक अलग तरह की चुनौती की पेशकश करते हुए एक स्टार्क कंट्रास्ट बनाते हैं।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? अन्य (हमें टिप्पणियों में बताएं)