Elden Ring DLC ​​prêt à dévoiler la divinité de la guerre ancienne

Auteur : Andrew Feb 26,2025

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension

Le récent réseau teste pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur de FromSoftware, a dévoilé des similitudes surprenantes avec un jeu largement oublié: God of War de 2013: Ascension. Alors que Nightreign apparaît initialement inspiré par les titres de Battle Royale comme Fortnite, avec sa carte en rétrécissement et son format de survie à trois joueurs d'équipe, un look plus profond révèle une connexion plus forte avec le mode PVE coopératif d'Ascension, l'essai des dieux.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédit d'image: Sony Santa Monica/Sony

Souvent négligé, l'essai d'Ascension des dieux a offert une expérience multijoueur unique au sein de la franchise God of War. Les joueurs, ayant terminé un point spécifique dans la campagne solo, ont choisi allégeance à un dieu, recevant des armes et des capacités uniques. Ce mode coopératif comportait une limite de temps et des ennemis de plus en plus difficiles, exigeant un travail d'équipe stratégique et des réflexes rapides.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédit d'image: FromSoftware/Bandai Namco

Nightreign fait écho à cette conception. Les examinateurs mettent en évidence le rythme effréné, la gestion des ressources et les risques environnementaux reflétant l'intensité de l'essai des dieux. Les deux jeux présentent une aire de jeux rétrécie, remettant en question les boss des titres précédents (Hercules en Ascension, des boss potentiellement des Souls Dark à Nightreign) et un accent sur la vitesse et l'efficacité. Fait intéressant, les deux jeux améliorent également le mouvement des joueurs - Nightreign avec des gouttes assistées par les oiseaux spirituelles et une vitesse accrue/hauteur de saut, et une ascension avec parkour automatisé et un mécanicien de grappin.

Les parallèles s'étendent au-delà des mécanismes de gameplay. Les deux jeux représentent des incursions multijoueurs par des studios principalement connus pour leurs titres solo, créés sans implication directe de leur série respective de leur série Créateurs. Ce manque de surveillance peut expliquer la nature expérimentale des deux modes multijoueurs.

La réception au test de réseau de Nightreign reflète celle de l'essai des dieux d'Ascension: une expérience passionnante et alimentée par adrénaline exigeant une pensée et une adaptation rapides. Alors qu'Elden Ring priorise le gameplay méthodique, les ressources limitées de Nightreign et l'action rapide créent un contraste frappant, offrant un autre type de défi.

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RÉSSEAUSE RÉSULTATS En fin de compte, la dette inattendue de Nightreign à l'ascension met en évidence le La nature cyclique de la conception de jeux, démontrant à quel point les genres apparemment disparates peuvent partager un terrain d'entente surprenant. Le combat effréné et limité aux ressources de Nightreign, rappelant l'essai des dieux d'Ascension, offre un changement rafraîchissant de rythme pour les joueurs assaisonnés, offrant un nouveau défi tout en conservant le frisson central du genre.