Elden Ring DLC listo para revelar la deidad de la guerra antigua
La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela una inspiración inesperada: Dios de la guerra: Ascensión
Las recientes pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador de FromSoftware, presentó similitudes sorprendentes con un juego en gran medida olvidado: God of War de 2013: Ascensión. Mientras que Nightreign inicialmente parece inspirada en títulos de Battle Royale como Fortnite, con su mapa reducido y su formato de supervivencia del equipo de tres jugadores, una apariencia más profunda revela una conexión más fuerte con el modo PVE cooperativo de Ascension, juicio de los dioses.
A menudo se pasa por alto, la prueba de Ascension de los dioses ofreció una experiencia multijugador única dentro de la franquicia de Dios de la Guerra. Los jugadores, habiendo completado un punto específico en la campaña para un jugador, eligieron lealtad a un dios, recibiendo armas y habilidades únicas. Este modo cooperativo presentaba un límite de tiempo y enemigos cada vez más difíciles, exigiendo trabajo en equipo estratégico y reflejos rápidos.
Nightreign se hace eco de este diseño. Los revisores destacan el ritmo frenético, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que reflejan la intensidad del juicio de los dioses. Ambos juegos cuentan con un área de juego reducida, desafiando a los jefes de títulos anteriores (Hércules en Ascension, jefes de almas potencialmente oscuros en Nightreign) y un enfoque en la velocidad y la eficiencia. Curiosamente, ambos juegos también mejoran el movimiento de los jugadores: no alumno con gotas asistidas por pájaros espirituales y una mayor altura de velocidad/salto, y ascensión con Parkour automatizado y una mecánica de garra.
Los paralelos se extienden más allá de la mecánica del juego. Ambos juegos representan las incursiones multijugador de los estudios conocidos principalmente por sus títulos de un solo jugador, creados sin participación directa de los creadores originales de su serie respectiva. Esta falta de supervisión puede explicar la naturaleza experimental de ambos modos multijugador.
La recepción de la prueba de red de Nightreign refleja la del juicio de los dioses de Ascension: una experiencia emocionante y alimentada por adrenalina que exige un pensamiento y adaptación rápida. Mientras que Elden Ring prioriza el juego metódico, los recursos limitados de Nightreign y la acción acelerada crean un marcado contraste, ofreciendo un tipo diferente de desafío.
Resultados de los respuestas, en última instancia, la deuda inesperada de Nightreign con Ascension destaca la Naturaleza cíclica del diseño del juego, demostrando cómo los géneros aparentemente dispares pueden compartir un terreno común sorprendente. El combate frenético y limitado por los recursos de Nightreign, que recuerda a la prueba de los dioses de Ascension, ofrece un cambio de ritmo refrescante para los jugadores experimentados de almas, proporcionando un nuevo desafío mientras conserva la emoción central del género.
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