Elden Ring DLC ​​ma zaprezentować starożytne bóstwo wojenne

Autor : Andrew Feb 26,2025

Test sieciowy Elden Ring Nightreign ujawnia nieoczekiwaną inspirację: God of War: Wniebowstąpienie

Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, nadchodzące spin-off FromSoftware, zaprezentowały zaskakujące podobieństwa do głównie zapomnianej gry: God of War: God of War: Ascension 2013. Podczas gdy Nightreign początkowo wydaje się zainspirowany tytułami Battle Royale, takimi jak Fortnite, z jej kurczącą mapą i formatem przetrwania zespołu trzech graczy, głębsze spojrzenie ujawnia silniejsze połączenie ze współpracującym trybem PVE Ascension, próbą bogów.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Obraz Kredyt: Sony Santa Monica/Sony

Często pomijana, proces Wniebowstąpienia Bogów oferował unikalne doświadczenie wieloosobowe w serii Boga wojennego. Gracze, po zakończeniu konkretnego punktu w kampanii dla jednego gracza, wybrali lojalność wobec Boga, otrzymując wyjątkową broń i umiejętności. Ten tryb współpracy zawierał limit czasu i coraz trudniejszych wrogów, wymagając strategicznej pracy zespołowej i szybkiego odruchu.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Obraz Kredyt: Fromsoftware/Bandai Namco >

Nightreign przypomina ten projekt. Recenzenci podkreślają szalone tempo, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które odzwierciedlają intensywność procesu bogów. Obie gry zawierają kurczące się miejsce gry, rzucające wyzwanie bossom z poprzednich tytułów (Herkules in Wniebowstąpienie, potencjalnie Bossów Dark Souls w Nightreign) oraz skupienie się na szybkości i wydajności. Co ciekawe, obie gry poprawiają również ruch graczy-Nightreign z kroplami wspomaganymi ptakami Spirit i wzrostem prędkości/skoku oraz Wniebowstąpienie z zautomatyzowaną parkour i mechanikiem chwytania.

Parallele wykraczają poza mechanikę rozgrywki. Obie gry reprezentują wyprawę dla studiów, znane przede wszystkim z tytułów dla jednego gracza, stworzone bez bezpośredniego zaangażowania z ich oryginalnych twórców serii. Ten brak nadzoru może tłumaczyć eksperymentalną naturę obu trybów wieloosobowych.

Przyjęcie do testu sieciowego Nightreign odzwierciedla próbę Wniebowstąpienia Bogów: ekscytujące, napędzane adrenaliną doświadczenie wymagające szybkiego myślenia i adaptacji. Podczas gdy Elden Ring priorytetowo traktuje metodyczną rozgrywkę, ograniczone zasoby Nightreign i szybkie działanie tworzą wyraźny kontrast, oferując inny rodzaj wyzwania.

> Jaka gra miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy? God of War: Ascension Assassin's Creed Brotherhood Mass Effect 3 Batman: Arkham Origins Bioshock 2 Inne (daj nam znać w komentarzach) Odpowiada o wynikach ostatecznie nieoczekiwane dług Nightreign wobec Wniebowstąpienia podkreśla Cykliczny charakter projektowania gry, pokazując, jak pozornie odmienne gatunki mogą mieć zaskakującą wspólną płaszczyznę. Szalona, ​​ograniczona przez zasoby walka w Nightreign, przypominająca próbę Bogów w Ascension, oferuje odświeżającą zmianę tempa doświadczonych graczy SoulSlie, zapewniając nowe wyzwanie, zachowując jednocześnie podstawowe dreszcze tego gatunku.