Elden Ring DLC ​​impostato per svelare la divinità di guerra antica

Autore : Andrew Feb 26,2025

Il test di rete di Elden Ring Nightreign rivela ispirazione inaspettata: God of War: Ascension

I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer di Fromsoftware, hanno svelato somiglianze sorprendenti con un gioco in gran parte dimenticato: God of War: Ascension del 2013. Mentre Nightreign inizialmente appare ispirato ai titoli di Battle Royale come Fortnite, con la sua mappa in calo e il formato di sopravvivenza della squadra a tre giocatori, uno sguardo più profondo rivela una connessione più forte con la modalità PVE cooperativa di Ascensione, Trial of the Gods.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Credito immagine: Sony Santa Monica/Sony

Spesso trascurato, il processo sugli dei di Ascensione ha offerto un'esperienza multiplayer unica all'interno del franchise di God of War. I giocatori, avendo completato un punto specifico nella campagna per giocatore singolo, hanno scelto fedeltà a un Dio, ricevendo armi e abilità uniche. Questa modalità cooperativa presentava un limite di tempo e nemici sempre più difficili, che chiedevano lavoro strategico di squadra e riflessi rapidi.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Credito immagine: Fromsoftware/Bandai Namco

Nightreign fa eco a questo design. I revisori evidenziano il ritmo frenetico, la gestione delle risorse e i rischi ambientali che rispecchiano l'intensità della prova degli dei. Entrambi i giochi presentano un'area di gioco in calo, impegnativi boss dei titoli precedenti (Ercole nell'Ascensione, potenzialmente boss Dark Souls a Nightreign) e focus su velocità ed efficienza. È interessante notare che entrambi i giochi migliorano anche il movimento dei giocatori: Nightreign con gocce assistite da uccelli spirituali e aumento dell'altezza della velocità/salto e dell'ascensione con parkour automatizzato e un meccanico di presa.

I parallelismi si estendono oltre i meccanici di gioco. Entrambi i giochi rappresentano incursioni multiplayer degli studi noti principalmente per i loro titoli a giocatore singolo, creati senza coinvolgimento diretto dai rispettivi creatori originali della serie. Questa mancanza di supervisione può spiegare la natura sperimentale di entrambe le modalità multiplayer.

L'accoglienza al test di Nightreign di Nightreign rispecchia quella del processo sugli dei: un'esperienza elettrizzante e alimentata ad adrenalina che chiede un pensiero e un adattamento rapidi. Mentre Elden Ring dà la priorità al gameplay metodico, le risorse limitate di Nightreign e l'azione frenetica creano un netto contrasto, offrendo un diverso tipo di sfida.

Quale gioco aveva la migliore modalità multiplayer ora dimenticata?
Risposte ai risultati alla fine, il debito inaspettato di Nightreign con l'Ascensione evidenzia il Natura ciclica della progettazione del gioco, dimostrando come generi apparentemente disparati possano condividere un terreno comune sorprendente. Il frenetico combattimento di NighTreign, che ricorda la prova degli dei di Ascensione, offre un rinfrescante cambio di ritmo per i giocatori esperti di Souls, fornendo una nuova sfida mantenendo il brivido principale del genere.