エルデンリングDLCは、古代の戦争の神を発表するように設定されています

著者 : Andrew Feb 26,2025

Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension

Elden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、大部分が忘れられたゲームである2013年のGod of War:Ascensionとの驚くべき類似点を明らかにしました。 Nightreignは最初はFortniteのようなバトルロワイヤルのタイトルに触発されたもので、マップの縮小と3プレイヤーチームのサバイバル形式で、より深い外観は、アセンションの協力PVEモードである神の試験とのより強いつながりを明らかにしています。

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

画像クレジット:Sony Santa Monica/Sony

しばしば見落とされがちで、アセンションの神々の裁判は、神のフランチャイズの中でユニークなマルチプレイヤー体験を提供しました。シングルプレイヤーキャンペーンで特定のポイントを完了したプレイヤーは、神への忠誠を選択し、ユニークな武器と能力を受け取りました。この協同モードは、時間制限とますます困難な敵を特徴とし、戦略的なチームワークと迅速な反射を要求しました。

Elden Ring Nightreign Gameplay

画像クレジット:FromSoftware/Bandai namco

Nightreignはこのデザインをエコーし​​ます。レビュアーは、神々の試練の強度を反映した、必死のペース、リソース管理、環境の危険を強調しています。どちらのゲームでも、プレイエリアの縮小、以前のタイトル(アセンションのヘラクレス、潜在的にダークソウルズのボスがナイトグレインのボス)、スピードと効率性に焦点を当てた挑戦的なボスが登場します。興味深いことに、どちらのゲームもプレイヤーの動きを強化します。スピリットバードアシストドロップとスピード/ジャンプの高さの増加と、自動化されたパークールとグラップルメカニッ​​クのアセンションを備えています。

類似点は、ゲームプレイのメカニズムを超えて拡張されています。どちらのゲームも、主にシングルプレイヤーのタイトルで知られているスタジオによるマルチプレイヤーの進出を表しており、それぞれのシリーズのオリジナルクリエイターから直接関与することなく作成されました。この監視の欠如は、両方のマルチプレイヤーモードの実験的性質を説明するかもしれません。

Nightrignのネットワークテストへのレセプションは、アセンションの神々の裁判のレセプションを反映しています。スリリングでアドレナリン燃料の素早い考えと適応を要求しています。 Elden Ringは系統的なゲームプレイに優先順位を付けていますが、Nightreignの限られたリソースとペースの速いアクションが厳しいコントラストを作成し、異なる種類の課題を提供します。

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