Elden Ring DLC ​​должен представить древнее божество войны

Автор : Andrew Feb 26,2025

Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение

Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, от предстоящего многопользовательского побочного доступа Software, обнародовано удивительное сходство с в значительной степени забытой игрой: God of War 2013 года: Вознесение. В то время как Nightreign изначально появляется вдохновленным названиями Battle Royale, такими как Fortnite, с его сокращающейся картой и форматом выживания команды с тремя игроками, более глубокий вид раскрывает более сильную связь с кооперативным режимом PVE, испытанием богов.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Изображение кредитоспособность: Sony Santa Monica/Sony

Часто упускаемое из виду, испытание Вознесения о богах предлагало уникальный многопользовательский опыт во франшизе God of War. Игроки, завершив конкретный момент в кампании с одним игроком, выбрали верность Богу, получив уникальное оружие и способности. Этот кооперативный режим показал ограничение по времени и все более сложные враги, требующие стратегической командной работы и быстрых рефлексов.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Кредит изображения: FromSoftware/Bandai Namco

Nightreign повторяет этот дизайн. Рецензенты подчеркивают безумные темпы, управление ресурсами и опасности окружающей среды, отражающие интенсивность испытания богов. Обе игры имеют сокращающуюся игровую площадку, бросающие вызов боссам из предыдущих названий (Hercules in Ascension, потенциально боссы Dark Souls в Nightreign), и сосредоточиться на скорости и эффективности. Интересно, что обе игры также улучшают движение игроков-Nightreign с спиртными каплями с помощью птиц и повышенной скоростью/высотой скорости, а также вознесением с помощью автоматизированного Parkour и механика схватки.

Параллели выходят за рамки геймплея. Обе игры представляют многопользовательские набеги студиями, в основном известными своими однопользовательскими названиями, созданными без прямого участия от оригинальных создателей соответствующих серий. Это отсутствие надзора может объяснить экспериментальный характер обоих многопользовательских режимов.

Прием к сетевому тесту Nightreign отражает испытание Вознесения богов: захватывающий опыт, вызванный адреналином, требующий быстрого мышления и адаптации. В то время как Элден Ринг определяет приоритет методическим игровым процессам, ограниченные ресурсы Nightreign и быстро развивающееся действие создают резкий контраст, предлагая другой вид вызова.

Какую игру имел лучший теперь закорошенный многопользовательский режим?
Результаты ответов в конечном итоге, неожиданный долг Nightreign для восхождения подчеркивает Циклическая природа игрового дизайна, демонстрируя, как, казалось бы, разнородные жанры могут иметь удивительный общий язык. Безумный, ограниченный ресурс борьба с Nightreign, напоминающий испытание Ascension о богах, предлагает освежающее изменение темпа для опытных игроков, подобных душам, обеспечивая новый вызов, сохраняя при этом основной острые ощущения жанра.