Инди -разработчики рассказывают, почему рынок игр затоплен «eslop»

Автор : Scarlett Feb 24,2025

The PlayStation Store и Nintendo Eshop сталкиваются с всплеском низкокачественных игр, часто использующих генеративный ИИ и вводящий в заблуждение маркетинг, вызывая обеспокоенность среди пользователей. В этой статье исследуются причины этой проблемы «шляпа» и почему она непропорционально влияет на эти платформы по сравнению с Steam и Xbox.

Котаку и последствия задокументировали эту проблему, отметив распространение похожих симуляционных игр, постоянно в продаже, часто имитируя популярные титулы или откровенные концепции и имена. В этих играх часто представлены искусство, сгенерированное ИИ, которое искажает фактический опыт игрового процесса, который обычно является ловким, плохо контролируемым и не хватает функций. Небольшое количество компаний, кажется, ответственны за то, что они изготавливают эти игры, и их трудно отследить и привлечь ответственность.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

В статье исследует процесс сертификации игры на разных платформах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch), чтобы понять, почему эта проблема более распространена для некоторых, чем другие. Процесс, как правило, включает в себя подачу в держатель платформы, заполнение форм, подробно описывающих игру, и прохождение сертификации («Cert») для обеспечения технического соблюдения и юридического приверженности. В то время как сертификация проверяет технические вопросы и юридическое соответствие, это не служит проверкой обеспечения качества. Владельцы платформ также рассматривают страницы магазина на предмет точности, но уровень проверки значительно варьируется.

Появляются ключевые различия:

  • Microsoft (Xbox): Vets Games индивидуально, что приводит к более строгим контролю и меньшему низкокачественному выпускам. Они описываются как очень вовлеченные в процесс и имеют высокие стандарты.
  • Sony (PlayStation): Разработчики ветеринаров, а не отдельные игры, что позволяет более простым массовым выпускам после одобрения. Их раздел «Games to Wishlist», отсортированный по дате релиза, усугубляет проблему, всплыв плохо сделанные игры с даты отдаленных выпуска.
  • Nintendo (Nintendo Eshop): Также Vets Developers, что приводит к аналогичной проблеме с PlayStation. Несортированный раздел «Новые релизы» на фигурке консоли способствует видимости игр низкого качества. Однако их веб -браузерный интервал сравнительно менее проблематичен.
  • Клапан (Steam): При наличии потенциально самая «шляпа», огромный объем выпусков и надежных параметров поиска/фильтрации делает его менее заметным для пользователей.

В статье подчеркивается, что, хотя генеративный ИИ используется в некоторых из маркетинговых материалов этих игр, это не основная причина. Сами игры по -прежнему создаются людьми, и один только ИИ не может создать игру, которая будет пройти даже минимальные требования к сертификации. Проблема проистекает из процесса проверки на основе разработчиков и отсутствия надежных механизмов контроля качества для точности страницы магазина. Штрафы за вводящую в заблуждение информацию часто являются минимальными, обычно включающие только удаление оскорбительного контента.

Статья заканчивается обсуждением потенциальных решений и их проблем. В то время как некоторые пользователи выступают за более строгие регулирование платформы, существуют опасения по поводу потенциального вреда законным инди -разработчикам. В статье также отмечается, что держатели платформы в конечном итоге укомплектованы людьми, которые пытаются различить действительно плохие игры и те, которые преднамеренно предназначены для эксплуатации системы. Статья предполагает, что необходим более нюансированный подход, уравновешивая необходимость обуздания низкокачественных выпусков с избеганием непреднамеренного подавления законных игр.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?