インディー開発者は、ゲーム市場が「エスロップ」であふれた理由を伝えます

著者 : Scarlett Feb 24,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、低品質のゲームの急増に直面しており、多くの場合、生成的なAIと誤解を招くマーケティングを採用し、ユーザー間で懸念を引き起こしています。この記事では、この「スロップ」の問題の背後にある理由と、SteamやXboxと比較してこれらのプラットフォームに不釣り合いに影響する理由について説明します。

Kotakuと余波はこの問題を文書化し、販売中に永続的に販売されている同様のシミュレーションゲームの拡散に注目し、しばしば人気のあるタイトルを模倣したり、概念や名前を完全に盗んだりします。これらのゲームは、実際のゲームプレイエクスペリエンスを不正に伝えたAI創出アートを頻繁に紹介します。これは、通常、janky、不十分に制御され、機能が欠けています。少数の企業がこれらのゲームを追い出す責任があるように見えますが、追跡して説明責任を保持することは困難です。

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

この記事では、さまざまなプラットフォーム(Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch)にわたるゲーム認証プロセスを調査して、この問題が他の問題よりも一般的である理由を理解しています。このプロセスには、一般に、プラットフォームホルダーへのピッチング、ゲームの詳細を説明するフォームを完成させ、認定(「CERT」)を実現して、技術的なコンプライアンスと法的順守を確保します。 CERTは技術的な問題と法的コンプライアンスをチェックしますが、品質保証チェックとしては機能しません。プラットフォームホルダーはまた、正確さのためにストアページをレビューしますが、精査のレベルはかなり異なります。

重要な違いが現れます:

  • Microsoft(Xbox):ゲームを個別にVETSゲームを行い、より厳格なコントロールと低品質のリリースが少なくなります。それらは、プロセスに非常に関与しており、高い基準を持っていると言われています。
  • Sony(PlayStation):個々のゲームではなく、獣医開発者が承認された後、より簡単なマスリリースが可能になります。リリース日でソートされた彼らの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションは、遠いリリース日で不十分なゲームを浮上させることで問題を悪化させます。
  • 任天堂(任天堂eShop):また、開発者を介して、PlayStationと同様の問題をもたらします。コンソールのeShop上のアンソートされていない「新しいリリース」セクションは、低品質のゲームの可視性に貢献しています。ただし、彼らのWebブラウザESHOPは、比較的問題が少ないです。
  • Valve(Steam):潜在的に最も「スロップ」を持っている間、リリースの膨大な量と堅牢な検索/フィルタリングオプションにより、ユーザーにとって目立たなくなります。

この記事では、これらのゲームのマーケティング資料のいくつかで生成AIが使用されているが、それは根本的な原因ではないことを強調しています。ゲーム自体はまだ人々によって作成されており、AIだけでも最小限の認証要件でさえ渡すゲームを作成することはできません。この問題は、開発者ベースの審査プロセスと、ストアページの精度のための堅牢な品質制御メカニズムの欠如に起因します。誤解を招く情報に対する罰則は、多くの場合最小限であり、通常は問題のあるコンテンツの削除のみが含まれます。

この記事は、潜在的な解決策とその課題についての議論で締めくくります。一部のユーザーはより厳格なプラットフォーム規制を提唱していますが、合法的なインディー開発者を傷つける可能性について懸念があります。また、この記事は、プラットフォーム保有者には、真に悪いゲームとシステムを悪用するために意図的に設計されたゲームを区別するのに苦労している個人が最終的に配置されていることを指摘しています。この記事は、より微妙なアプローチが必要であることを示唆しており、正当なゲームを不注意に抑制することの回避と低品質のリリースを抑制する必要性とのバランスをとることを示唆しています。

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?