«Опубличный ремастеринный релиз: Оригинальный разработчик допускает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

Автор : Aiden May 23,2025

Выпуск * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * вызвал значительный разговор, особенно после того, как первоначальный разработчик Брюс Несмит признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой. Это откровение выявилось во время недавнего интервью с Videogamer, где Nesmith, который также внес свой вклад в такие игры, как *Fallout 3 *, *Skyrim *и *Starfield *, обсудил изменения, внесенные в систему выравнивания игры.

Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге

Несмотря на критику Nesmith, мировой функцию выравнивания, которая регулирует уровни врага в соответствии с игроком, была сохранена в ремастере. Несмит выразил, что эта система может заставить игроков чувствовать, что их прогресс незначительен, заявив: «Я думаю, что мировой выравнивание с вами было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». С момента первоначального выпуска * Oblivion * в 2006 году эта функция стала представлением среди поклонников, что побудило их разработать моды, чтобы изменить его. С ремастером фанаты продолжали создавать решения для решения проблемы выравнивания мирового масштаба.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Nesmith также прокомментировал более широкие изменения в системе выравнивания, которые теперь более близко напоминают за *Skyrim *, где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Он высоко оценил Бетесду за эти модификации, описывая их как «смелый» шаг, который повышает игрируемость игры для современной аудитории.

Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер

Ремонт *Oblivion *выходит за рамки простого графического усовершенствования, удивительно даже Несмит, который первоначально ожидал обновления, сродни *Skyrim: Special Edition *. В другом интервью с видеоогамером он выразил страх по поводу степени ремастеринга, заявив, что «это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно свое собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Bethesda использовала Unreal Engine 5, чтобы восстановить мир Тамриэля, преодолев ограничения оригинальной игры и заработав широкое признание за качество ремастера. В Game8 мы наградили * Oblivion Remastered * 90 из 100 из 100, отметив его тщательный развлечение Cyrodiil с современными технологиями. Для более глубокого погружения в наши мысли об игре, не стесняйтесь исследовать наш подробный обзор ниже.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой