«Опубличный ремастеринный релиз: Оригинальный разработчик допускает ошибку по выравниванию мирового масштаба»
Выпуск * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * вызвал значительный разговор, особенно после того, как первоначальный разработчик Брюс Несмит признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой. Это откровение выявилось во время недавнего интервью с Videogamer, где Nesmith, который также внес свой вклад в такие игры, как *Fallout 3 *, *Skyrim *и *Starfield *, обсудил изменения, внесенные в систему выравнивания игры.
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге
Несмотря на критику Nesmith, мировой функцию выравнивания, которая регулирует уровни врага в соответствии с игроком, была сохранена в ремастере. Несмит выразил, что эта система может заставить игроков чувствовать, что их прогресс незначительен, заявив: «Я думаю, что мировой выравнивание с вами было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». С момента первоначального выпуска * Oblivion * в 2006 году эта функция стала представлением среди поклонников, что побудило их разработать моды, чтобы изменить его. С ремастером фанаты продолжали создавать решения для решения проблемы выравнивания мирового масштаба.
Nesmith также прокомментировал более широкие изменения в системе выравнивания, которые теперь более близко напоминают за *Skyrim *, где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Он высоко оценил Бетесду за эти модификации, описывая их как «смелый» шаг, который повышает игрируемость игры для современной аудитории.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Ремонт *Oblivion *выходит за рамки простого графического усовершенствования, удивительно даже Несмит, который первоначально ожидал обновления, сродни *Skyrim: Special Edition *. В другом интервью с видеоогамером он выразил страх по поводу степени ремастеринга, заявив, что «это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно свое собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».
Bethesda использовала Unreal Engine 5, чтобы восстановить мир Тамриэля, преодолев ограничения оригинальной игры и заработав широкое признание за качество ремастера. В Game8 мы наградили * Oblivion Remastered * 90 из 100 из 100, отметив его тщательный развлечение Cyrodiil с современными технологиями. Для более глубокого погружения в наши мысли об игре, не стесняйтесь исследовать наш подробный обзор ниже.




