Indie -ontwikkelaars vertellen waarom gamesmarkt overstroomd is met 'Eslop'

Auteur : Scarlett Feb 24,2025

De PlayStation Store en Nintendo Eshop worden geconfronteerd met een toename van games van lage kwaliteit, die vaak generatieve AI en misleidende marketing gebruiken, wat bezorgdheid veroorzaakt bij gebruikers. Dit artikel onderzoekt de redenen achter dit "slop" -probleem en waarom het deze platforms onevenredig beïnvloedt in vergelijking met Steam en Xbox.

Kotaku en Aftermath hebben het probleem gedocumenteerd en hebben de proliferatie van vergelijkbaar ogende simulatiespellen, voortdurend te koop, vaak in de verkoop, vaak populaire titels nabootsen of concepten en namen stelen. Deze games bevatten vaak AI-gegenereerde kunst die de werkelijke gameplay-ervaring verkeerd weergeeft, die meestal janky, slecht gecontroleerd en ontbreekt aan functies is. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor het uiten van deze spellen, en ze zijn moeilijk op te sporen en verantwoordelijk te houden.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Het artikel onderzoekt het spelcertificeringsproces op verschillende platforms (Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch) om te begrijpen waarom dit probleem op sommige dan andere vaker voorkomt. Het proces omvat meestal pitching naar de platformhouder, het voltooien van formulieren met details over het spel en het ondergaan van certificering ("cert") om technische naleving en juridische therapietrouw te garanderen. Hoewel CERT controleert op technische kwesties en juridische naleving, fungeert het niet als een kwaliteitsborgingscontrole. De platformhouders beoordelen ook winkelpagina's voor nauwkeurigheid, maar het niveau van controle varieert aanzienlijk.

Er komen belangrijke verschillen naar voren:

  • Microsoft (Xbox): Dierenartsen games afzonderlijk, wat leidt tot strengere besturing en minder lage kwaliteit releases. Ze worden beschreven als sterk betrokken bij het proces en hebben hoge normen.
  • Sony (PlayStation): Dierenartsen ontwikkelaars, geen individuele games, waardoor eenvoudiger massa -releases mogelijk worden goedgekeurd. Hun sectie "Games to Wishlist", gesorteerd op releasedatum, verergert het probleem door slecht gemaakte games met verre releasedata op te leiden.
  • Nintendo (Nintendo Eshop): Doorzaken ook ontwikkelaars, wat resulteert in een soortgelijk probleem als PlayStation. Het niet-gesorteerde "nieuwe releases" -gedeelte op de eShop van de console draagt ​​bij aan de zichtbaarheid van games van lage kwaliteit. Hun webbrowser eShop is echter relatief minder problematisch.
  • Klep (Steam): Hoewel het potentieel de meest "slop" heeft, maakt het enorme aantal releases en robuuste zoek-/filteropties het minder merkbaar voor gebruikers.

Het artikel benadrukt dat hoewel generatieve AI wordt gebruikt in het marketingmateriaal van deze games, dit niet de oorzaak is. De games zelf worden nog steeds gecreëerd door mensen, en AI alleen kan geen spel produceren dat aan zelfs minimale certificeringseisen zou voldoen. Het probleem komt voort uit het op ontwikkelaar gebaseerde controleproces en het ontbreken van robuuste kwaliteitscontrolemechanismen voor de nauwkeurigheid van de winkelpagina. De straffen voor misleidende informatie zijn vaak minimaal, meestal met alleen het verwijderen van aanstootgevende inhoud.

Het artikel wordt afgesloten met een bespreking van potentiële oplossingen en hun uitdagingen. Hoewel sommige gebruikers pleiten voor strengere platformregulering, bestaan ​​er zorgen over mogelijk schade toebrengen aan legitieme indie -ontwikkelaars. Het artikel merkt ook op dat platformhouders uiteindelijk worden bemand door personen die moeite hebben om onderscheid te maken tussen echt slechte games en degenen die opzettelijk zijn ontworpen om het systeem te exploiteren. Het artikel suggereert dat een meer genuanceerde aanpak nodig is, waardoor de noodzaak om van lage kwaliteit te beteugelen in evenwicht te brengen met het vermijden van onbedoeld onderdrukken van legitieme spellen.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?