इंडी देव्स बताते हैं कि खेलों का बाजार 'एस्लॉप' के साथ क्यों हुआ

लेखक : Scarlett Feb 24,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम-गुणवत्ता वाले खेलों की वृद्धि का सामना कर रहे हैं, जो अक्सर जनरेटिव AI और भ्रामक विपणन को नियोजित करते हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं के बीच चिंता होती है। यह लेख इस "ढलान" समस्या के पीछे के कारणों की पड़ताल करता है और क्यों यह स्टीम और Xbox की तुलना में इन प्लेटफार्मों को प्रभावित करता है।

Kotaku और aftermath ने इस मुद्दे को प्रलेखित किया है, इसी तरह के दिखने वाले सिमुलेशन गेम के प्रसार को ध्यान में रखते हुए, बिक्री पर सदा के लिए, अक्सर लोकप्रिय शीर्षक या एकमुश्त चोरी की अवधारणाओं और नामों की नकल करते हैं। इन खेलों में अक्सर एआई-जनित कला की सुविधा होती है जो वास्तविक गेमप्ले अनुभव को गलत तरीके से प्रस्तुत करती है, जो आमतौर पर janky, खराब नियंत्रित और सुविधाओं में कमी होती है। कम संख्या में कंपनियां इन खेलों को मंथन करने के लिए जिम्मेदार दिखाई देती हैं, और उन्हें ट्रैक करना और जवाबदेह होना मुश्किल है।

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

लेख यह समझने के लिए विभिन्न प्लेटफार्मों (स्टीम, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच) में गेम प्रमाणन प्रक्रिया की जांच करता है कि यह समस्या दूसरों की तुलना में कुछ पर अधिक प्रचलित क्यों है। इस प्रक्रिया में आम तौर पर प्लेटफ़ॉर्म धारक को पिच करना, खेल का विवरण देने वाले फॉर्म पूरा करना और तकनीकी अनुपालन और कानूनी पालन सुनिश्चित करने के लिए प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरना शामिल है। जबकि CERT तकनीकी मुद्दों और कानूनी अनुपालन के लिए चेक करता है, यह एक गुणवत्ता आश्वासन जांच के रूप में कार्य नहीं करता है। प्लेटफ़ॉर्म धारक भी सटीकता के लिए स्टोर पृष्ठों की समीक्षा करते हैं, लेकिन जांच का स्तर काफी भिन्न होता है।

प्रमुख अंतर उभरते हैं:

  • Microsoft (Xbox): व्यक्तिगत रूप से गेम खेलते हैं, जिससे सख्त नियंत्रण और कम कम गुणवत्ता वाले रिलीज़ होते हैं। उन्हें इस प्रक्रिया में शामिल होने और उच्च मानकों के रूप में वर्णित किया गया है।
  • सोनी (PlayStation): वेट्स डेवलपर्स, व्यक्तिगत गेम नहीं, एक बार अनुमोदित एक बार आसान द्रव्यमान रिलीज की अनुमति देता है। रिलीज की तारीख से हल किए गए उनके "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, दूर की रिलीज की तारीखों के साथ खराब तरीके से बनाए गए गेम को सामने करके इस मुद्दे को बढ़ाते हैं।
  • निनटेंडो (निनटेंडो एशोप): भी डेवलपर्स को वीट कर देता है, जिसके परिणामस्वरूप प्लेस्टेशन के लिए एक समान समस्या होती है। कंसोल के ESHOP पर अनसॉर्ट्ड "न्यू रिलीज़" सेक्शन कम गुणवत्ता वाले खेलों की दृश्यता में योगदान देता है। उनका वेब ब्राउज़र ESHOP, हालांकि, तुलनात्मक रूप से कम समस्याग्रस्त है।
  • वाल्व (स्टीम): जबकि संभावित रूप से सबसे अधिक "ढलान" होने पर, रिलीज़ की सरासर मात्रा और मजबूत खोज/फ़िल्टरिंग विकल्प इसे उपयोगकर्ताओं के लिए कम ध्यान देने योग्य बनाते हैं।

लेख में कहा गया है कि जबकि इनमें से कुछ खेलों की विपणन सामग्रियों में जनरेटिव एआई का उपयोग किया जाता है, यह मूल कारण नहीं है। खेल स्वयं अभी भी लोगों द्वारा बनाए गए हैं, और एआई अकेले एक गेम का उत्पादन नहीं कर सकता है जो न्यूनतम प्रमाणन आवश्यकताओं को भी पारित करेगा। समस्या डेवलपर-आधारित पशु चिकित्सक प्रक्रिया और स्टोर पेज सटीकता के लिए मजबूत गुणवत्ता नियंत्रण तंत्र की कमी से उपजी है। भ्रामक जानकारी के लिए दंड अक्सर न्यूनतम होता है, आमतौर पर केवल आपत्तिजनक सामग्री को हटाने में शामिल होता है।

लेख संभावित समाधानों और उनकी चुनौतियों की चर्चा के साथ समाप्त होता है। जबकि कुछ उपयोगकर्ता सख्त प्लेटफ़ॉर्म विनियमन की वकालत करते हैं, संभावित रूप से वैध इंडी डेवलपर्स को नुकसान पहुंचाने के बारे में चिंताएं मौजूद हैं। लेख यह भी नोट करता है कि प्लेटफ़ॉर्म धारकों को अंततः उन व्यक्तियों द्वारा कर्मचारी किया जाता है जो वास्तव में बुरे खेलों के बीच अंतर करने के लिए संघर्ष करते हैं और जो जानबूझकर सिस्टम का शोषण करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। लेख से पता चलता है कि एक अधिक बारीक दृष्टिकोण की आवश्यकता है, अनजाने में वैध खेलों को दबाने से बचने के साथ कम गुणवत्ता वाले रिलीज को रोकने की आवश्यकता को संतुलित करता है।

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?