อินดี้ devs บอกว่าทำไมตลาดเกมถึงท่วมด้วย 'ESLOP'

ผู้เขียน : Scarlett Feb 24,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังเผชิญกับเกมที่มีคุณภาพต่ำซึ่งมักใช้ AI และการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ บทความนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปัญหา "SLOP" นี้และทำไมจึงส่งผลกระทบต่อแพลตฟอร์มเหล่านี้อย่างไม่เป็นสัดส่วนเมื่อเทียบกับ Steam และ Xbox

Kotaku และ Aftermath มีการบันทึกปัญหาโดยสังเกตการเพิ่มจำนวนเกมจำลองที่ดูคล้ายกันลดราคาอยู่ตลอดเวลามักจะเลียนแบบชื่อยอดนิยมหรือแนวคิดและชื่อขโมยทันที เกมเหล่านี้มักจะมีศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริงซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นคนขี้เกียจควบคุมไม่ดีและขาดคุณสมบัติ มี บริษัท จำนวนน้อยที่รับผิดชอบในการปั่นเกมเหล่านี้และพวกเขายากที่จะติดตามและรับผิดชอบ

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

บทความตรวจสอบกระบวนการรับรองเกมในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน (Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch) เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมปัญหานี้จึงแพร่หลายมากกว่าบางคน โดยทั่วไปแล้วกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์มโดยกรอกแบบฟอร์มที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") เพื่อให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามทางเทคนิคและการปฏิบัติตามกฎหมาย ในขณะที่การตรวจสอบใบรับรองสำหรับปัญหาทางเทคนิคและการปฏิบัติตามกฎหมาย แต่ก็ไม่ได้ทำหน้าที่ตรวจสอบการประกันคุณภาพ ผู้ถือแพลตฟอร์มยังตรวจสอบหน้าร้านค้าเพื่อความแม่นยำ แต่ระดับของการตรวจสอบมีความแตกต่างกันมาก

ความแตกต่างที่สำคัญเกิดขึ้น:

  • Microsoft (Xbox): Vets Games เป็นรายบุคคลนำไปสู่การควบคุมที่เข้มงวดและการปล่อยคุณภาพต่ำน้อยลง พวกเขาอธิบายว่ามีส่วนร่วมอย่างมากในกระบวนการและมีมาตรฐานสูง
  • Sony (PlayStation): นักพัฒนาสัตวแพทย์ไม่ใช่เกมแต่ละเกมช่วยให้การปล่อยมวลง่ายขึ้นเมื่อได้รับการอนุมัติ ส่วน "Games to Wishlist" ของพวกเขาเรียงลำดับตามวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยการปรากฏตัวเกมที่สร้างขึ้นไม่ดีด้วยวันที่วางจำหน่ายที่ห่างไกล
  • Nintendo (Nintendo Eshop): นอกจากนี้ยังมีนักพัฒนาสัตวแพทย์ส่งผลให้เกิดปัญหาคล้ายกับ PlayStation ส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่ได้รับการเรียงลำดับบน ESHOP ของคอนโซลมีส่วนช่วยในการมองเห็นเกมคุณภาพต่ำ อย่างไรก็ตามเว็บเบราว์เซอร์ของพวกเขานั้นมีปัญหาน้อยกว่า
  • วาล์ว (ไอน้ำ): ในขณะที่อาจมี "slop" มากที่สุดปริมาณของการเปิดตัวและตัวเลือกการค้นหา/การกรองที่แข็งแกร่งทำให้ผู้ใช้สังเกตเห็นได้น้อยลง

บทความเน้นว่าในขณะที่ AI Generative ถูกนำมาใช้ในสื่อการตลาดของเกมเหล่านี้ แต่ก็ไม่ใช่สาเหตุที่แท้จริง เกมตัวเองยังคงสร้างขึ้นโดยผู้คนและ AI เพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างเกมที่จะผ่านข้อกำหนดการรับรองแม้แต่น้อย ปัญหาเกิดขึ้นจากกระบวนการตรวจสอบตามนักพัฒนาและการขาดกลไกการควบคุมคุณภาพที่แข็งแกร่งสำหรับความแม่นยำของหน้าร้านค้า บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะน้อยที่สุดมักจะเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดเท่านั้น

บทความสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับการแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและความท้าทายของพวกเขา ในขณะที่ผู้ใช้บางคนสนับสนุนการควบคุมแพลตฟอร์มที่เข้มงวดความกังวลเกี่ยวกับการเป็นอันตรายต่อนักพัฒนาอินดี้ที่ถูกต้องตามกฎหมาย บทความนี้ยังตั้งข้อสังเกตว่าผู้ถือแพลตฟอร์มนั้นมีพนักงานที่ได้รับการดูแลโดยบุคคลที่ดิ้นรนเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงและผู้ที่ได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาเพื่อใช้ประโยชน์จากระบบ บทความแสดงให้เห็นว่าจำเป็นต้องมีวิธีการที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเพื่อสร้างความสมดุลให้กับความจำเป็นในการควบคุมการวางจำหน่ายคุณภาพต่ำด้วยการหลีกเลี่ยงการระงับเกมที่ถูกกฎหมายโดยไม่ได้ตั้งใจ

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?