Devs indie dizem por que o mercado de jogos inundou com 'eslop'

Autor : Scarlett Feb 24,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão enfrentando uma onda de jogos de baixa qualidade, geralmente empregando IA generativa e marketing enganoso, causando preocupação entre os usuários. Este artigo explora as razões por trás desse problema de "inclinação" e por que isso afeta desproporcionalmente essas plataformas em comparação com Steam e Xbox.

Kotaku e as consequências documentaram a questão, observando a proliferação de jogos de simulação de aparência semelhante, perpetuamente à venda, muitas vezes imitando títulos populares ou conceitos e nomes roubando. Esses jogos freqüentemente apresentam arte gerada pela IA que representa mal a experiência real de jogabilidade, que normalmente é irregular, mal controlada e sem recursos. Um pequeno número de empresas parece responsável por produzir esses jogos e é difícil de rastrear e responsabilizar.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

O artigo investiga o processo de certificação de jogo em diferentes plataformas (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch) para entender por que esse problema é mais prevalente em alguns do que em outros. O processo geralmente envolve o lançamento do titular da plataforma, preenchendo os formulários detalhando o jogo e passando por certificação ("cert") para garantir a conformidade técnica e a adesão legal. Embora o CERT verifique questões técnicas e conformidade legal, ele não atua como uma verificação de garantia de qualidade. Os detentores de plataformas também revisam as páginas da loja para precisão, mas o nível de escrutínio varia consideravelmente.

As diferenças importantes surgem:

  • Microsoft (Xbox): Os jogos veteram individualmente, levando a controle mais rigoroso e menos liberações de baixa qualidade. Eles são descritos como altamente envolvidos no processo e com altos padrões.
  • Sony (PlayStation): Os desenvolvedores de veteram os desenvolvedores, não jogos individuais, permitindo liberações de massa mais fáceis, uma vez aprovadas. Sua seção "Lista de Games to Wish", classificada por data de lançamento, exacerba a questão aparecendo em jogos mal feitos com datas de lançamento distantes.
  • Nintendo (Nintendo eShop): Também os desenvolvedores de veteres, resultando em um problema semelhante ao PlayStation. A seção "Novos lançamentos", não classificada, sobre a eShop do console, contribui para a visibilidade de jogos de baixa qualidade. O eShop do navegador da web, no entanto, é comparativamente menos problemático.
  • Válvula (vapor): Ao ter potencialmente a "inclinação", o grande volume de lançamentos e opções robustas de pesquisa/filtragem tornam menos perceptível para os usuários.

O artigo destaca que, embora a IA generativa seja usada em alguns dos materiais de marketing desses jogos, não é a causa raiz. Os próprios jogos ainda são criados por pessoas, e a IA sozinha não pode produzir um jogo que aprova mesmo os mínimos requisitos de certificação. O problema decorre do processo de verificação baseado em desenvolvedor e a falta de mecanismos robustos de controle de qualidade para a precisão da página da loja. As penalidades por informações enganosas geralmente são mínimas, geralmente envolvendo apenas a remoção do conteúdo ofensivo.

O artigo termina com uma discussão sobre possíveis soluções e seus desafios. Enquanto alguns usuários defendem a regulamentação mais rigorosa da plataforma, existem preocupações sobre prejudicar potencialmente os desenvolvedores independentes legítimos. O artigo também observa que os detentores de plataformas são contratados por indivíduos que lutam para diferenciar entre jogos genuinamente ruins e aqueles deliberadamente projetados para explorar o sistema. O artigo sugere que é necessária uma abordagem mais diferenciada, equilibrando a necessidade de conter lançamentos de baixa qualidade com a evitação de suprimir inadvertidamente jogos legítimos.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?