Indie Devs cho biết lý do tại sao thị trường trò chơi tràn ngập 'eslop'

Tác giả : Scarlett Feb 24,2025

PlayStation Store và Nintendo Eshop đang phải đối mặt với sự gia tăng của các trò chơi chất lượng thấp, thường sử dụng AI tổng quát và tiếp thị sai lệch, gây lo ngại cho người dùng. Bài viết này khám phá những lý do đằng sau vấn đề "Slop" này và tại sao nó ảnh hưởng không tương xứng đến các nền tảng này so với Steam và Xbox.

Kotaku và Aftermath đã ghi nhận vấn đề này, ghi nhận sự phổ biến của các trò chơi mô phỏng trông tương tự, thường xuyên được bán, thường bắt chước các tiêu đề phổ biến hoặc các khái niệm và tên đánh cắp hoàn toàn. Những trò chơi này thường có nghệ thuật do AI tạo ra, trình bày sai về trải nghiệm chơi trò chơi thực tế, thường là janky, kiểm soát kém và thiếu tính năng. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm đưa ra các trò chơi này và chúng rất khó theo dõi và chịu trách nhiệm.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Bài báo điều tra quá trình chứng nhận trò chơi trên các nền tảng khác nhau (Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch) để hiểu lý do tại sao vấn đề này phổ biến hơn một số so với các vấn đề khác. Quá trình này thường liên quan đến việc đưa vào chủ sở hữu nền tảng, hoàn thành các biểu mẫu chi tiết trò chơi và trải qua chứng nhận ("CERT") để đảm bảo tuân thủ kỹ thuật và tuân thủ hợp pháp. Mặc dù chứng nhận kiểm tra các vấn đề kỹ thuật và tuân thủ pháp lý, nhưng nó không hoạt động như một kiểm tra đảm bảo chất lượng. Các chủ sở hữu nền tảng cũng xem xét các trang cửa hàng cho độ chính xác, nhưng mức độ xem xét kỹ lưỡng khác nhau đáng kể.

Sự khác biệt chính xuất hiện:

  • Microsoft (Xbox): Các trò chơi Vets riêng lẻ, dẫn đến kiểm soát chặt chẽ hơn và ít bản phát hành chất lượng thấp hơn. Chúng được mô tả là rất liên quan đến quá trình và có tiêu chuẩn cao.
  • Sony (PlayStation): Các nhà phát triển Vets, không phải các trò chơi cá nhân, cho phép phát hành hàng loạt dễ dàng hơn một khi được phê duyệt. Phần "Trò chơi với danh sách mong muốn" của họ, được sắp xếp theo ngày phát hành, làm trầm trọng thêm vấn đề bằng cách nổi lên các trò chơi được thực hiện kém với ngày phát hành xa.
  • Nintendo (Nintendo eshop): cũng là các nhà phát triển Vets, dẫn đến một vấn đề tương tự với PlayStation. Phần "Bản phát hành mới" chưa được phân loại trên ESHOP của bảng điều khiển góp phần vào khả năng hiển thị của các trò chơi chất lượng thấp. Trình duyệt web của họ, tuy nhiên, tương đối ít vấn đề hơn.
  • Valve (Steam): Trong khi có khả năng "độ dốc" nhất, khối lượng phát hành và tùy chọn tìm kiếm/lọc mạnh mẽ nhất làm cho người dùng ít chú ý hơn.

Bài báo nhấn mạnh rằng trong khi AI thế hệ được sử dụng trong một số tài liệu tiếp thị của trò chơi này, thì đó không phải là nguyên nhân gốc rễ. Bản thân các trò chơi vẫn được tạo ra bởi mọi người và một mình AI không thể tạo ra một trò chơi sẽ vượt qua các yêu cầu chứng nhận tối thiểu. Vấn đề bắt nguồn từ quy trình kiểm tra dựa trên nhà phát triển và thiếu các cơ chế kiểm soát chất lượng mạnh mẽ cho độ chính xác của trang cửa hàng. Các hình phạt cho thông tin gây hiểu lầm thường là tối thiểu, thường chỉ liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm.

Bài báo kết thúc với một cuộc thảo luận về các giải pháp tiềm năng và những thách thức của họ. Trong khi một số người dùng ủng hộ quy định nền tảng chặt chẽ hơn, các mối quan tâm tồn tại về khả năng gây hại cho các nhà phát triển indie hợp pháp. Bài báo cũng lưu ý rằng các chủ sở hữu nền tảng cuối cùng được nhân viên của các cá nhân đấu tranh để phân biệt giữa các trò chơi thực sự xấu và những người được thiết kế có chủ ý để khai thác hệ thống. Bài báo cho thấy rằng cần có một cách tiếp cận nhiều sắc thái hơn, cân bằng sự cần thiết phải kiềm chế các bản phát hành chất lượng thấp với việc tránh vô tình đàn áp các trò chơi hợp pháp.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?