"Release remasterizada do Oblivion: o Dev original admite erro de nivelamento em escala mundial"

Autor : Aiden May 23,2025

O lançamento de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * provocou uma conversa significativa, especialmente depois que um desenvolvedor original, Bruce Nesmith, admitiu que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro. Essa revelação veio à tona durante uma entrevista recente com o Videogamer, onde Nesmith, que também contribuiu para jogos como *Fallout 3 *, *Skyrim *e *Starfield *, discutiram as mudanças feitas no sistema de nivelamento do jogo.

O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento

Apesar da crítica de Nesmith, o recurso de nivelamento em escala mundial, que ajusta os níveis inimigos para corresponder ao jogador, foi mantido na remasterização. Nesmith expressou que esse sistema pode fazer com que os jogadores se sintam como se seu progresso fosse insignificante, afirmando: "Acho que o mundo nivelando você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Desde o lançamento original do * Oblivion * em 2006, esse recurso tem sido um ponto de discórdia entre os fãs, levando -os a desenvolver mods para alterá -lo. Com a remasterização, os fãs continuaram a criar soluções para abordar o sistema de nivelamento em escala mundial.

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Nesmith também comentou as mudanças mais amplas no sistema de nivelamento, que agora se assemelha mais ao de *Skyrim *, onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade. Ele elogiou Bethesda por essas modificações, descrevendo -as como um movimento "corajoso" que aprimora a jogabilidade do jogo para o público moderno.

Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização

A remasterização de *Oblivion *vai além de meros aprimoramentos gráficos, surpreendendo até Nesmith, que inicialmente esperava atualizações semelhantes a *Skyrim: Special Edition *. Em outra entrevista ao Videogamer, ele expressou admiração na extensão do esforço de remasterização, afirmando: "É uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que realmente faz justiça".

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

A Bethesda alavancou o Unreal Engine 5 para reconstruir o mundo de Tamriel, superando as limitações do jogo original e obtendo aclamação generalizada pela qualidade da remasterização. No Game8, concedemos * Oblivion remasterizado * uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua meticulosa recriação de Cyrodiil com a tecnologia moderna. Para um mergulho mais profundo em nossos pensamentos sobre o jogo, fique à vontade para explorar nossa revisão detalhada abaixo.

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro