„Prędkość SNES wzrasta wraz z wiekiem, zaskakując prędkościami”

Autor : Zoey May 21,2025

Społeczność SpeedRunning brzęczy fascynujące zjawisko technologiczne: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Ten nieoczekiwany rozwój został ujawniony przez Bluesky'ego użytkownika Alana Cecila ( @tas.bot ) na początku lutego, sugerując, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może teraz działać lepiej niż wtedy, gdy zostały wydane w latach 90. Gry takie jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox mogą potencjalnie skorzystać z tej intrygującej zmiany, a nie pogorszyć z czasem.

Pojęcie, że konsola do gier wideo może poprawić swoją wydajność w czasie, brzmi prawie niewiarygodnie, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny za tę wyjątkową cechę SNES.

Najszybsza rzecz żyjąca

W wywiadzie dla 404 mediów Cecil wyjaśnił, że SPC700 jednostki przetwarzania audio (APU) ma mieć wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) wynoszący 32 000 Hz, rządzony przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz, według oficjalnych specyfikacji Nintendo. Jednak entuzjaści konsoli retro od dawna odnotowują rozbieżności na tych liczbach, z wariantami wskaźników DSP, na które wpływa czynniki środowiskowe, takie jak temperatura. Te różnice wpływają na sposób przetwarzania i wysyłania audio do procesora, subtelnie wpływając na prędkość gry.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa / Getty Images. Wykres gęstnieje podczas badania, w jaki sposób te wskaźniki DSP ewoluowały w ciągu ostatnich 34 lat. Po tym, jak Cecil poprosił właścicieli SNES o rejestrację danych , ponad 140 odpowiedzi ujawniło wyraźny trend wzrostu wskaźników DSP w ostatnich pomiarach. Chociaż wcześniej zarejestrowane średnie dla SPC700 wyniosły około 32 040 Hz w 2007 r., Odkrycia Cecila sugerują nową średnią 32 076 Hz. Chociaż zmiany temperatury wpływają na te wskaźniki, nie są one wystarczająco znaczące, aby uwzględnić zaobserwowany wzrost. Wskazuje to, że SNES rzeczywiście przetwarzają dźwięk w tempie szybszym w miarę upływu czasu.

W kolejnym posterunku Bluesy Cecil udostępnił szczegółowe dane, stwierdzając: „Na podstawie 143 odpowiedzi SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz z zimnego do ciepłego. Współczynniki ciepłego DSP wzrasta z 31 965 do 32 182 Hz, zatem zasięg 217 Hz jest mniej znaczący, temperatura jest mniej znacząca.

Każdy%

Podczas gdy odkrycia są intrygujące, Cecil potwierdza potrzebę dalszych badań, aby wskazać, o ile szybciej jednostki SNES przetwarzają dźwięk i zidentyfikować przyczynę podstawową. Dane historyczne z pierwszej dekady konsoli są rzadkie, ale na razie SNES wydaje się starzeć się z wdziękiem, gdy zbliża się do 35. rocznicy.

Potencjalne implikacje dla społeczności SpeedRunning są znaczące. Stopniowo szybszy SPC700 może teoretycznie skrócić czas obciążenia w niektórych sekcjach gier, wpływając na wydajność. Może to rzucić wyzwanie dziesięcioleciom rankingów i rekordów. Jednak związek między prędkościami APU a prędkością gry wizualnej nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach wpływ może zmniejszyć prędkość o mniej niż sekundę. Stopień, w jakim różne gry mogą skorzystać z tego zmienionego przetwarzania dźwięku, pozostaje niepewny, a badania SpeedRunning Community są nadal na wczesnym etapie. Na razie gracze nie mają się czym martwić.

Gdy Cecil nadal bada wewnętrzne funkcjonowanie SNES, kultowa konsola Nintendo nadal nas zaskakuje. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, sprawdź listę najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .