"ความเร็วของ SNES เพิ่มขึ้นตามอายุ
ชุมชน Speedrunning กำลังส่งเสียงพึมพำกับปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่น่าสนใจ: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ การพัฒนาที่ไม่คาดคิดนี้ถูกนำมาใช้โดยผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) ในต้นเดือนกุมภาพันธ์แนะนำว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกอาจทำงานได้ดีกว่าตอนที่พวกเขาได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกในปี 1990 เกมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox อาจได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจนี้แทนที่จะเสื่อมสภาพตามกาลเวลา
ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เมื่อเวลาผ่านไปฟังดูแทบไม่น่าเชื่อ แต่การวิจัยของเซซิลเป็นส่วนประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบต่อลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของ SNES
สิ่งที่เร็วที่สุดยังมีชีวิตอยู่
ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 สื่อ เซซิลอธิบายว่าหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 นั้นมีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ซึ่งควบคุมโดย Resonator เซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้สังเกตเห็นความแตกต่างที่ยาวนานในตัวเลขเหล่านี้โดยมีการเปลี่ยนแปลงในอัตรา DSP ที่ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ รูปแบบเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อวิธีการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ซึ่งส่งผลกระทบอย่างละเอียดต่อความเร็วของเกม
พล็อตหนาขึ้นเมื่อตรวจสอบว่าอัตรา DSP เหล่านี้มีการพัฒนาอย่างไรในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา หลังจากเซซิล ขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูล มากกว่า 140 คำตอบเปิดเผยแนวโน้มที่ชัดเจนของการเพิ่มอัตรา DSP ในการวัดล่าสุด ในขณะที่ค่าเฉลี่ยที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ SPC700 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 การค้นพบของเซซิลแนะนำค่าเฉลี่ยใหม่ที่ 32,076Hz แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิจะส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่สำคัญพอที่จะอธิบายการเพิ่มขึ้นที่สังเกตได้ สิ่งนี้บ่งชี้ว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงในอัตราที่เร็วขึ้นเมื่อเวลาดำเนินไป
ใน โพสต์ Bluesky ติดตามเซซิลแบ่งปันข้อมูลรายละเอียดโดยระบุว่า "ตามการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP อุ่น ๆ จาก 31,965 ถึง 32,182Hz
ใดๆ%
ในขณะที่การค้นพบนั้นน่าสนใจเซซิลยอมรับความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อระบุว่าหน่วย SNES กำลังประมวลผลเสียงเกมเร็วขึ้นและเพื่อระบุสาเหตุพื้นฐาน ข้อมูลประวัติศาสตร์จากทศวรรษแรกของคอนโซลนั้นหายาก แต่ตอนนี้ SNES ดูเหมือนจะแก่ขึ้นอย่างสง่างามเมื่อเข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปี
ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นสำหรับชุมชนที่เร่งความเร็วนั้นมีความสำคัญ SPC700 ที่เร็วขึ้นอย่างต่อเนื่องสามารถลดเวลาโหลดในทางทฤษฎีในบางส่วนของเกมซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพ สิ่งนี้อาจท้าทายการจัดอันดับและบันทึกของลีดเดอร์บอร์ดมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว APU และความเร็วเกมภาพไม่ตรงไปตรงมา แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดผลกระทบอาจลดความเร็วลงได้น้อยกว่าหนึ่งวินาที ขอบเขตที่เกมต่าง ๆ จะได้รับประโยชน์จากการประมวลผลเสียงที่เปลี่ยนแปลงนี้ยังคงไม่แน่นอนและการวิจัยของชุมชนที่เร่งความเร็วยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น สำหรับตอนนี้ผู้เล่นมีความกังวลเล็กน้อย
ในขณะที่เซซิลยังคงสำรวจผลงานภายในของ SNES คอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo ยังคงทำให้เราประหลาดใจในยุค 30 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES ลองดู รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล






