"Tốc độ SNES tăng theo tuổi, những người chơi tốc độ gây trở ngại"
Cộng đồng tốc độ đang xôn xao về một hiện tượng công nghệ hấp dẫn: Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Sự phát triển bất ngờ này đã được đưa ra ánh sáng bởi người dùng Bluesky Alan Cecil ( @TAS.BOT ) vào đầu tháng 2, cho thấy gần 50 triệu đơn vị SNES được bán trên toàn thế giới hiện có thể hoạt động tốt hơn so với khi chúng được phát hành lần đầu tiên vào những năm 1990. Các trò chơi như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox có khả năng được hưởng lợi từ sự thay đổi hấp dẫn này, thay vì xấu đi theo thời gian.
Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu suất của nó theo thời gian nghe có vẻ không thể tin được, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể chịu trách nhiệm cho đặc điểm độc đáo này của SNES.
Điều nhanh nhất còn sống
Trong một cuộc phỏng vấn với 404 Media , Cecil giải thích rằng Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES có nghĩa là có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều chỉnh bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576 MHz, theo chính thức của Nintendo. Tuy nhiên, những người đam mê giao diện điều khiển retro từ lâu đã ghi nhận sự khác biệt trong các số liệu này, với sự thay đổi về tỷ lệ DSP bị ảnh hưởng bởi các yếu tố môi trường như nhiệt độ. Những biến thể này ảnh hưởng đến cách xử lý âm thanh và được gửi đến CPU, tốc độ trò chơi tác động tinh tế.
Cốt truyện dày lên khi xem xét các tỷ lệ DSP này đã phát triển như thế nào trong 34 năm qua. Sau khi Cecil yêu cầu chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu , hơn 140 phản hồi đã tiết lộ một xu hướng rõ ràng về việc tăng tỷ lệ DSP trong các phép đo gần đây. Trong khi mức trung bình được ghi lại trước đó cho SPC700 là khoảng 32.040Hz vào năm 2007, kết quả của Cecil cho thấy trung bình mới là 32.076Hz. Mặc dù sự thay đổi nhiệt độ có ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng chúng không đủ đáng kể để giải thích cho sự gia tăng quan sát được. Điều này chỉ ra rằng SNES thực sự đang xử lý âm thanh với tốc độ nhanh hơn khi thời gian tiến triển.
Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ dữ liệu chi tiết, nói: "Dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm. Tỷ lệ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz.
Bất kì%
Mặc dù những phát hiện này rất hấp dẫn, Cecil thừa nhận sự cần thiết phải nghiên cứu thêm để xác định chính xác các đơn vị SNES đang xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn bao nhiêu và để xác định nguyên nhân cơ bản. Dữ liệu lịch sử từ thập kỷ đầu tiên của console là khan hiếm, nhưng hiện tại, SNES dường như đang già đi một cách duyên dáng khi nó tiếp cận kỷ niệm 35 năm của nó.
Những tác động tiềm năng cho cộng đồng tốc độ là đáng kể. Về mặt lý thuyết, SPC700 nhanh hơn có thể rút ngắn thời gian tải trong các phần trò chơi nhất định, ảnh hưởng đến hiệu suất. Điều này có thể thách thức hàng thập kỷ xếp hạng bảng xếp hạng và hồ sơ. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa tốc độ APU và tốc độ trò chơi trực quan không đơn giản. Ngay cả trong các điều kiện khắc nghiệt nhất, tác động chỉ có thể làm giảm tốc độ dưới một giây. Mức độ mà các trò chơi khác nhau có thể được hưởng lợi từ quá trình xử lý âm thanh bị thay đổi này vẫn chưa chắc chắn và nghiên cứu của cộng đồng tốc độ vẫn còn trong giai đoạn đầu. Hiện tại, người chơi có rất ít điều phải lo lắng.
Khi Cecil tiếp tục khám phá các hoạt động bên trong của SNES, bảng điều khiển mang tính biểu tượng của Nintendo tiếp tục làm chúng ta ngạc nhiên vào những năm 30 tuổi. Để biết thêm về SNES, hãy xem danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại .





