“ SNES速度随着年龄的增长而增加,令人困惑的速记员”

作者 : Zoey May 21,2025

Speedrunning社区正在为令人着迷的技术现象而嗡嗡作响:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。蓝调用户艾伦·塞西尔( @tas.bot )在2月初揭示了这一意外发展,这表明,现在在全球售出的近5000万个SNES单元现在可能比1990年代首次发行时的表现更好。像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox这样的游戏可能会从这种有趣的变化中受益,而不是随着时间的流逝而恶化。

视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念几乎令人难以置信,但是Cecil的研究表明了可能导致这种独特特征的特定组成部分。

最快的事物还活着

据官方Nintendo Specs,Cecil在接受404媒体的采访时解释说,SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,该速率由官方Nintendo Specs的陶瓷谐振器约束。但是,复古控制台爱好者长期以来一直注意到这些数字的差异,而DSP速率的变化受环境因素(例如温度)的影响。这些变化会影响音频的处理方式并发送到CPU,从而巧妙地影响了游戏速度。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa / Getty Images。在检查这些DSP速率在过去34年中的发展时,该图会变厚。在塞西尔(Cecil)要求SNES所有者记录数据之后,超过140多个响应显示了最近测量中DSP率提高的明显趋势。虽然先前记录的SPC700平均值约为2007年的32,040Hz,但Cecil的发现表明新的平​​均水平为32,076Hz。尽管温度变化确实会影响这些速率,但它们不足以说明观察到的增加。这表明SNES确实在随着时间的流逝而以更快的速度处理音频。

在后续的布鲁斯基帖子中,塞西尔共享了详细的数据,并指出:“根据143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965升至32,182Hz,降至32,182Hz,217Hz,217Hz范围不那么重要。

任何%

尽管发现很有趣,但塞西尔承认需要进一步的研究,以确定SNES单位正在处理游戏音频并确定基本原因的速度。控制台的第一个十年的历史数据很少,但是目前,当它接近35周年时,SNES似乎正在优雅地衰老。

对快速发展社区的潜在影响是重要的。逐渐更快的SPC700可以在某些游戏部分中缩短负载时间,从而影响性能。这可能会挑战数十年的排行榜排名和记录。但是,APU速度和视觉游戏速度之间的关系并不直接。即使在最极端的条件下,影响也可能只会减少不到一秒钟的速度。这种变化的音频处理可能会受益的不同游戏的程度仍然不确定,而Speedrunning Community的研究仍处于早期阶段。目前,玩家几乎不用担心。

随着塞西尔(Cecil)继续探索SNES的内部运作,任天堂的标志性控制台继续使我们惊讶于30多岁。有关SNES的更多信息,请查看有史以来最畅销游戏机的列表