"एसएनईएस की गति उम्र के साथ बढ़ती है, चकित करने वाले स्पीड्रुनर्स"
स्पीडिंग समुदाय एक आकर्षक तकनीकी घटना पर चर्चा कर रहा है: सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला रहा है। इस अप्रत्याशित विकास को फरवरी की शुरुआत में ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल ( @tas.bot ) द्वारा प्रकाश में लाया गया था, यह सुझाव देते हुए कि दुनिया भर में बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब 1990 के दशक में पहली बार रिलीज़ होने पर बेहतर प्रदर्शन कर सकती हैं। सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे गेम समय के साथ बिगड़ने के बजाय इस पेचीदा बदलाव से संभावित रूप से लाभान्वित हो सकते हैं।
यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, लगभग अविश्वसनीय लगता है, फिर भी सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो एसएनईएस के इस अनूठे लक्षण के लिए जिम्मेदार हो सकता है।
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404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, सेसिल ने बताया कि SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700 का मतलब है कि 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर, जो कि एक सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा 24.576MHz पर चल रही है, जो आधिकारिक निनटेंडो चश्मा के अनुसार है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने इन आंकड़ों में लंबे समय से विसंगतियों को नोट किया है, जिसमें तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों से प्रभावित डीएसपी दरों में भिन्नता है। ये विविधताएं प्रभावित करती हैं कि ऑडियो को कैसे संसाधित किया जाता है और सीपीयू में भेजा जाता है, खेल की गति को सूक्ष्मता से प्रभावित करता है।
पिछले 34 वर्षों में ये डीएसपी दरें कैसे विकसित हुई हैं, इसकी जांच करते समय भूखंड मोटा हो जाता है। सेसिल ने एसएनईएस के मालिकों को डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा , 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं ने हाल के मापों में डीएसपी दरों में वृद्धि की एक स्पष्ट प्रवृत्ति का खुलासा किया। जबकि पहले SPC700 के लिए औसत दर्ज किया गया था, 2007 में लगभग 32,040Hz था, सेसिल के निष्कर्षों का सुझाव 32,076Hz का एक नया औसत है। यद्यपि तापमान भिन्नताएं इन दरों को प्रभावित करती हैं, वे देखी गई वृद्धि के लिए पर्याप्त महत्वपूर्ण नहीं हैं। यह इंगित करता है कि एसएनई वास्तव में ऑडियो को तेज दर पर प्रसंस्करण कर रहा है क्योंकि समय बढ़ता है।
एक फॉलो-अप ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने विस्तृत डेटा साझा किया, जिसमें कहा गया है, "143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म से गर्म होने तक बढ़ती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz, एक 217Hz सीमा तक जाती है। इसलिए, तापमान कम नहीं है?
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जबकि निष्कर्ष पेचीदा हैं, सेसिल ने आगे के शोध की आवश्यकता को स्वीकार किया है कि एसएनईएस इकाइयां कितनी तेजी से गेम ऑडियो प्रसंस्करण कर रही हैं और अंतर्निहित कारण की पहचान कर रही हैं। कंसोल के पहले दशक से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, लेकिन अभी के लिए, एसएनईएस इनायत से उम्र बढ़ने लगता है क्योंकि यह अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है।
स्पीडिंग समुदाय के लिए संभावित निहितार्थ महत्वपूर्ण हैं। एक उत्तरोत्तर तेजी से SPC700 कुछ गेम वर्गों में सैद्धांतिक रूप से लोड समय को कम कर सकता है, प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है। यह लीडरबोर्ड रैंकिंग और रिकॉर्ड के दशकों को चुनौती दे सकता है। हालांकि, APU गति और दृश्य खेल की गति के बीच संबंध सीधा नहीं है। यहां तक कि सबसे चरम परिस्थितियों में, प्रभाव केवल एक सेकंड से कम स्पीड्रन को कम कर सकता है। इस परिवर्तित ऑडियो प्रसंस्करण से अलग -अलग खेल किस हद तक लाभान्वित हो सकते हैं, अनिश्चित बना हुआ है, और स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है। अभी के लिए, खिलाड़ियों को चिंता करने के लिए बहुत कम है।
जैसा कि सेसिल एसएनईएस के आंतरिक कामकाज का पता लगाना जारी रखता है, निनटेंडो का प्रतिष्ठित कंसोल हमें 30 के दशक में आश्चर्यचकित करता है। एसएनईएस पर अधिक जानकारी के लिए, सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची देखें।






