"SNES -Geschwindigkeit steigt mit zunehmendem Alter, verblüffende Speedrunners"
Die Speedrunning -Community summt über ein faszinierendes technologisches Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint mit einem Alter schneller Spiele zu laufen. Diese unerwartete Entwicklung wurde von Bluesky -Nutzer Alan Cecil ( @tas.bot ) Anfang Februar ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten jetzt besser abschneiden als bei der ersten Veröffentlichung in den 1990er Jahren. Spiele wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox könnten möglicherweise von dieser faszinierenden Veränderung profitieren, anstatt sich mit der Zeit zu verschlechtern.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, klingt fast unglaublich, doch Cecils Forschung weist auf eine bestimmte Komponente hin, die für dieses einzigartige Merkmal der SNES verantwortlich ist.
Das schnellste lebendig
In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES (APU) SPC700 eine DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz haben soll, die laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz geleitet wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen in diesen Zahlen festgestellt, wobei die Variationen der DSP -Raten, die durch Umweltfaktoren wie Temperatur beeinflusst werden. Diese Variationen wirken sich auf die Verarbeitung und Sendung von Audio an die CPU aus, wodurch die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflusst wird.
Das Diagramm verdickt sich bei der Untersuchung, wie sich diese DSP -Raten in den letzten 34 Jahren entwickelt haben. Nachdem Cecil die SNES -Eigentümer gebeten hatte, Daten aufzuzeichnen , ergaben über 140 Antworten einen klaren Trend zur Erhöhung der DSP -Raten bei den jüngsten Messungen. Während zuvor aufgezeichnete Durchschnittswerte für den SPC700 im Jahr 2007 rund 32.040 Hz lagen, deuten die Ergebnisse von Cecil auf einen neuen Durchschnitt von 32.076 Hz. Obwohl Temperaturschwankungen diese Raten beeinflussen, sind sie nicht signifikant genug, um den beobachteten Anstieg zu berücksichtigen. Dies weist darauf hin, dass der SNES im Laufe der Zeit tatsächlich Audio zu einer schnelleren Rate verarbeitet.
In einem Follow-up- Bluesky-Beitrag teilte Cecil detaillierte Daten mit und erklärte: "Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz von 8Hz von kalt auf warm. Warm DSP-Raten steigen von 31.965 auf 32.182 Hz.
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Während die Ergebnisse faszinierend sind, erkennt Cecil die Notwendigkeit weiterer Forschungsergebnisse an, um festzustellen, wie viel schneller die SNES -Einheiten das Spiel Audio verarbeiten und die zugrunde liegende Ursache identifizieren. Die historischen Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind knapp, aber im Moment scheint der SNES anmutig zu altern, wenn sie sich seinem 35 -jährigen Jubiläum nähert.
Die potenziellen Auswirkungen auf die Speedrunning -Community sind erheblich. Ein progressiv schnelleres SPC700 könnte die Ladezeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch verkürzen und die Leistung beeinträchtigen. Dies könnte jahrzehntelange Rangliste und Aufzeichnungen in der Rangliste in Frage stellen. Die Beziehung zwischen APU -Geschwindigkeiten und visueller Spielgeschwindigkeit ist jedoch nicht einfach. Selbst unter den extremsten Bedingungen kann der Einfluss nur einen Speedrun um weniger als eine Sekunde verringern. Inwieweit verschiedene Spiele von dieser veränderten Audioverarbeitung profitieren könnten, bleibt ungewiss, und die Forschung der Speedrunning Community befindet sich noch in den frühen Stadien. Im Moment haben die Spieler wenig zu sorgen.
Während Cecil weiterhin die Innenarbeit des SNES erforscht, überrascht Nintendos ikonische Konsole uns weiterhin in den Dreißigern. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten .






