“ SNES速度隨著年齡的增長而增加,令人困惑的速記員”
Speedrunning社區正在為令人著迷的技術現象而嗡嗡作響:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。藍調用戶艾倫·塞西爾( @tas.bot )在2月初揭示了這一意外發展,這表明,現在在全球售出的近5000萬個SNES單元現在可能比1990年代首次發行時的表現更好。像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的遊戲可能會從這種有趣的變化中受益,而不是隨著時間的流逝而惡化。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念幾乎令人難以置信,但是Cecil的研究表明了可能導致這種獨特特徵的特定組成部分。
最快的事物還活著
據官方Nintendo Specs,Cecil在接受404媒體的採訪時解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,該速率由官方Nintendo Specs的陶瓷諧振器約束。但是,復古控制台愛好者長期以來一直注意到這些數字的差異,而DSP速率的變化受環境因素(例如溫度)的影響。這些變化會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。
在檢查這些DSP速率在過去34年中的發展時,該圖會變厚。在塞西爾(Cecil)要求SNES所有者記錄數據之後,超過140多個響應顯示了最近測量中DSP率提高的明顯趨勢。雖然先前記錄的SPC700平均值約為2007年的32,040Hz,但Cecil的發現表明新的平均水平為32,076Hz。儘管溫度變化確實會影響這些速率,但它們不足以說明觀察到的增加。這表明SNES確實在隨著時間的流逝而以更快的速度處理音頻。
在後續的布魯斯基帖子中,塞西爾共享了詳細的數據,並指出:“根據143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,降至32,182Hz,217Hz,217Hz範圍不那麼重要。
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儘管發現很有趣,但塞西爾承認需要進一步的研究,以確定SNES單位正在處理遊戲音頻並確定基本原因的速度。控制台的第一個十年的歷史數據很少,但是目前,當它接近35週年時,SNES似乎正在優雅地衰老。
對快速發展社區的潛在影響是重要的。逐漸更快的SPC700可以在某些遊戲部分中縮短負載時間,從而影響性能。這可能會挑戰數十年的排行榜排名和記錄。但是,APU速度和視覺遊戲速度之間的關係並不直接。即使在最極端的條件下,影響也可能只會減少不到一秒鐘的速度。這種變化的音頻處理可能會受益的不同遊戲的程度仍然不確定,而Speedrunning Community的研究仍處於早期階段。目前,玩家幾乎不用擔心。
隨著塞西爾(Cecil)繼續探索SNES的內部運作,任天堂的標誌性控制台繼續使我們驚訝於30多歲。有關SNES的更多信息,請查看有史以來最暢銷遊戲機的列表。






