"SNES 속도는 나이가 들어감에 따라 증가합니다.
스피드 러닝 커뮤니티는 매혹적인 기술 현상에 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것으로 보입니다. 이 예상치 못한 개발은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil ( @tas.bot )에 의해 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 장치가 1990 년대에 처음 출시 될 때보 다 더 나은 성능을 발휘할 수 있음을 시사합니다. Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임은 시간이 지남에 따라 악화되기보다는 이러한 흥미로운 변화의 혜택을 누릴 수 있습니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 거의 믿을 수 없을 정도로 들리지만 Cecil의 연구는이 독특한 SNE의 특성을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다.
살아있는 가장 빠른 것
Cecil은 404 Media 와의 인터뷰에서 SNES의 APU (Audio Processing Unit) SPC700은 24.576MHz로 실행되는 세라믹 공진기에 의해 관리되는 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 갖기위한 것이라고 설명했다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은이 수치에서 불일치를 오랫동안 언급했으며, 온도와 같은 환경 적 요인의 영향을받는 DSP 비율의 변화가 있습니다. 이러한 변형은 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.
지난 34 년 동안 이러한 DSP 비율이 어떻게 발전했는지 조사 할 때 음모가 두껍게됩니다. Cecil이 SNES 소유자에게 데이터를 기록하도록 요청한 후, 140 개가 넘는 응답으로 최근 측정에서 DSP 비율이 증가하는 명확한 경향이 나타났습니다. SPC700에 대해 이전에 기록 된 평균은 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 결과는 새로운 평균 32,076Hz를 시사합니다. 온도 변화가 이러한 속도에 영향을 미치지만 관찰 된 증가를 설명하기에 충분히 중요하지 않습니다. 이것은 SNES가 실제로 시간이 지남에 따라 더 빠른 속도로 오디오를 처리하고 있음을 나타냅니다.
후속 Bluesky Post 에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻함으로 8Hz의 상승을 기록하며 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위 인 이유는 무엇입니까?"우리는 게임에 영향을 미치지 않는다. "
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그 결과는 흥미롭지 만 Cecil은 SNES 장치가 게임 오디오를 처리하는 것이 얼마나 빠르고 있는지, 근본적인 원인을 식별하기 위해 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 거의 없지만 지금은 SNES가 35 주년을 맞이하면서 우아하게 노화되는 것 같습니다.
스피드 러닝 커뮤니티에 대한 잠재적 영향은 중요합니다. 점차 더 빠른 SPC700은 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 단축시켜 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 이것은 수십 년간의 리더 보드 순위 및 기록에 도전 할 수 있습니다. 그러나 APU 속도와 시각적 게임 속도의 관계는 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 조건에서도 그 충격은 스피드 런을 1 초 미만으로 줄일 수 있습니다. 이 변경된 오디오 처리로부터 다른 게임이 이익을 얻을 수있는 정도는 여전히 불확실하며, 스피드 러닝 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다. 현재로서는 플레이어가 걱정할 필요가 거의 없습니다.
Cecil이 SNES의 내부 작업을 계속 탐색함에 따라 Nintendo의 상징적 인 콘솔은 30대로 우리를 계속 놀라게합니다. SNE에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록을 확인하십시오.






