"এসএনইএসের গতি বয়সের সাথে বৃদ্ধি পায়, স্পিডরুনারদের বিস্মিত করে"

লেখক : Zoey May 21,2025

স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি আকর্ষণীয় প্রযুক্তিগত ঘটনা নিয়ে গুঞ্জন করছে: সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি দ্রুত চলমান বলে মনে হচ্ছে। এই অপ্রত্যাশিত বিকাশটি ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে ব্লুস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল ( @তাস.বট ) দ্বারা আলোকিত হয়েছিল, যা পরামর্শ দিয়েছিল যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন 1990 এর দশকে প্রথম প্রকাশিত হওয়ার চেয়ে আরও ভাল পারফর্ম করতে পারে। সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো গেমগুলি সময়ের সাথে অবনতি না করে এই উদ্বেগজনক পরিবর্তন থেকে সম্ভাব্যভাবে উপকৃত হতে পারে।

সময়ের সাথে সাথে একটি ভিডিও গেম কনসোল তার কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে এমন ধারণাটি প্রায় অবিশ্বাস্য বলে মনে হচ্ছে, তবুও সিসিলের গবেষণাটি একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে যা এসএনইএসের এই অনন্য বৈশিষ্ট্যের জন্য দায়ী হতে পারে।

জীবিত দ্রুততম জিনিস

404 মিডিয়াতে একটি সাক্ষাত্কারে, সিসিল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700 এর অর্থ হ'ল ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হার 32,000Hz এর হার, 24.576MHz এ চলমান একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা পরিচালিত, সরকারী নিন্টেন্ডো স্পেকস অনুসারে। তবে, রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা দীর্ঘদিন ধরে এই পরিসংখ্যানগুলিতে তাত্পর্যপূর্ণভাবে উল্লেখ করেছেন, তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত কারণগুলির দ্বারা প্রভাবিত ডিএসপি হারের বিভিন্নতা রয়েছে। এই বিভিন্নতাগুলি কীভাবে অডিও প্রক্রিয়াজাত করা হয় এবং সিপিইউতে প্রেরণ করা হয় তা প্রভাবিত করে, গেমের গতিতে সূক্ষ্মভাবে প্রভাবিত করে।

এসএনইএস বয়সের সাথে আরও দ্রুত হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। ছবি আলদারা জারাওএ / গেটি ইমেজ। এই ডিএসপির হারগুলি গত 34 বছরে কীভাবে বিকশিত হয়েছে তা পরীক্ষা করার সময় প্লটটি ঘন হয়। সিসিল এসএনইএস মালিকদের ডেটা রেকর্ড করতে বলার পরে, 140 টিরও বেশি প্রতিক্রিয়া সাম্প্রতিক পরিমাপে ডিএসপি হার বাড়ানোর একটি স্পষ্ট প্রবণতা প্রকাশ করেছে। যদিও 2007 সালে এসপিসি 700 এর জন্য রেকর্ড করা গড় গড় ছিল প্রায় 32,040Hz এর কাছাকাছি, সিসিলের অনুসন্ধানগুলি নতুন গড় 32,076Hz এর পরামর্শ দেয়। যদিও তাপমাত্রার প্রকরণগুলি এই হারগুলিকে প্রভাবিত করে তবে এগুলি পর্যবেক্ষণ বৃদ্ধির জন্য অ্যাকাউন্টে যথেষ্ট উল্লেখযোগ্য নয়। এটি ইঙ্গিত দেয় যে এসএনইএস প্রকৃতপক্ষে সময়ের অগ্রগতির সাথে সাথে দ্রুত হারে অডিও প্রক্রিয়াজাত করছে।

একটি ফলো-আপ ব্লুস্কি পোস্টে , সিসিল বিশদ তথ্য ভাগ করে নিয়েছেন, "143 টি প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে, এসএনইএস ডিএসপি রেট গড় 32,076Hz, ঠান্ডা থেকে উষ্ণ পর্যন্ত 8Hz বৃদ্ধি পেয়েছে। উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz থেকে 32,182Hz, একটি 217Hz পরিসীমা।" এটি কী হবে না? "কীভাবে তাৎপর্যপূর্ণ।

কোন%

অনুসন্ধানগুলি আকর্ষণীয় হলেও সিসিল এসএনইএস ইউনিটগুলি গেম অডিও প্রক্রিয়াকরণ করছে এবং অন্তর্নিহিত কারণটি সনাক্ত করতে আরও দ্রুত নির্ধারণের জন্য আরও গবেষণার প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি স্বীকার করে। কনসোলের প্রথম দশকের historical তিহাসিক তথ্যগুলি খুব কম, তবে আপাতত, এসএনইএসগুলি তার 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে করুণভাবে বয়স্ক হয়ে উঠছে বলে মনে হচ্ছে।

স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের জন্য সম্ভাব্য প্রভাবগুলি উল্লেখযোগ্য। একটি ক্রমান্বয়ে দ্রুত এসপিসি 700 তাত্ত্বিকভাবে নির্দিষ্ট গেম বিভাগগুলিতে লোড সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করতে পারে, পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে। এটি কয়েক দশক ধরে লিডারবোর্ড র‌্যাঙ্কিং এবং রেকর্ডকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে। তবে এপিইউ গতি এবং ভিজ্যুয়াল গেমের গতির মধ্যে সম্পর্ক সোজা নয়। এমনকি সবচেয়ে চরম অবস্থার অধীনে, প্রভাবটি কেবল একটি স্পিডরুনকে এক সেকেন্ডেরও কম কমিয়ে দিতে পারে। এই পরিবর্তিত অডিও প্রসেসিং থেকে বিভিন্ন গেমগুলি যে পরিমাণে উপকৃত হতে পারে তা অনিশ্চিত রয়েছে এবং স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের গবেষণা এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। আপাতত, খেলোয়াড়দের সম্পর্কে চিন্তা করার খুব কমই আছে।

সিসিল যেমন এসএনইএসের অভ্যন্তরীণ কাজগুলি অন্বেষণ করে চলেছে, নিন্টেন্ডোর আইকনিক কনসোলটি আমাদের 30 এর দশকে অবাক করে চলেছে। এসএনইএস সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকাটি দেখুন।