"A velocidade do SNES aumenta com a idade, Speedrunners desconcertantes"
A comunidade SpeedRunning está zumbindo sobre um fenômeno tecnológico fascinante: o Super Nintendo Entertainment System (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Esse desenvolvimento inesperado foi trazido à luz pelo usuário do Bluesky Alan Cecil ( @Tas.Bot ) no início de fevereiro, sugerindo que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo podem agora ter melhor desempenho do que quando foram lançadas pela primeira vez nos anos 90. Jogos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox poderiam potencialmente se beneficiar dessa mudança intrigante, em vez de se deteriorar com o tempo.
A noção de que um console de videogame poderia melhorar seu desempenho ao longo do tempo parece quase inacreditável, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico que pode ser responsável por essa característica única do SNES.
A coisa mais rápida viva
Em uma entrevista à 404 Media , Cecil explicou que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) SPC700 deve ter uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, governada por um ressonador de cerâmica que executa 24.576MHz, de acordo com as especificações oficiais da Nintendo. No entanto, os entusiastas do console retrô notificaram há muito tempo discrepâncias nessas figuras, com variações nas taxas de DSP influenciadas por fatores ambientais, como a temperatura. Essas variações afetam como o áudio é processado e enviado à CPU, impactando sutilmente a velocidade do jogo.
O enredo engrossa ao examinar como essas taxas de DSP evoluíram nos últimos 34 anos. Depois que a Cecil pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados , mais de 140 respostas revelaram uma tendência clara de aumentar as taxas de DSP em medições recentes. Enquanto as médias registradas anteriormente para o SPC700 estavam em torno de 32.040Hz em 2007, as descobertas de Cecil sugerem uma nova média de 32.076Hz. Embora as variações de temperatura afetem essas taxas, elas não são significativas o suficiente para explicar o aumento observado. Isso indica que o SNES está de fato processando áudio a um ritmo mais rápido à medida que o tempo avança.
Em um post de bluesky de acompanhamento, a Cecil compartilhou dados detalhados, afirmando: "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES tem uma média de 32.076Hz, subindo 8Hz do frio para o quente.
Qualquer%
Embora as descobertas sejam intrigantes, a Cecil reconhece a necessidade de mais pesquisas para identificar o quanto as unidades do SNES estão processando áudio do jogo e identificar a causa subjacente. Os dados históricos da primeira década do console são escassos, mas, por enquanto, o SNES parece estar envelhecendo graciosamente quando se aproxima de seu 35º aniversário.
As implicações potenciais para a comunidade SpeedRunning são significativas. Um SPC700 progressivamente mais rápido poderia teoricamente reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções de jogo, afetando o desempenho. Isso pode desafiar décadas de rankings e registros da tabela de classificação. No entanto, a relação entre a velocidade da APU e a velocidade do jogo visual não é direta. Mesmo nas condições mais extremas, o impacto pode reduzir apenas uma speedrun em menos de um segundo. A extensão em que diferentes jogos poderia se beneficiar desse processamento de áudio alterado permanece incerto, e a pesquisa da comunidade SpeedRunning ainda está em seus estágios iniciais. Por enquanto, os jogadores têm pouco com que se preocupar.
Enquanto Cecil continua a explorar o funcionamento interno do SNES, o console icônico da Nintendo continua nos surpreendendo em seus 30 anos. Para saber mais sobre o SNES, consulte a lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .






