"Kelajuan SNES meningkat dengan usia, pembongkaran speedrunners"
Komuniti Speedrunning berdengung atas fenomena teknologi yang menarik: Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) nampaknya berjalan lebih cepat kerana ia berumur. Perkembangan yang tidak dijangka ini dibawa oleh pengguna bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) pada awal Februari, menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia mungkin lebih baik daripada ketika mereka pertama kali dibebaskan pada tahun 1990 -an. Permainan seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox berpotensi mendapat manfaat daripada perubahan yang menarik ini, dan bukannya merosot dengan masa.
Tanggapan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya dari masa ke masa terdengar hampir tidak dapat dipercaya, namun penyelidikan Cecil menunjukkan kepada komponen tertentu yang mungkin bertanggungjawab terhadap sifat unik SNES ini.
Perkara terpantas hidup
Dalam temu bual dengan 404 media , Cecil menjelaskan bahawa unit pemprosesan audio SNES (APU) SPC700 dimaksudkan untuk mempunyai kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) 32,000Hz, yang dikawal oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz, menurut spesifikasi Nintendo rasmi. Walau bagaimanapun, peminat konsol retro telah lama mencatatkan percanggahan dalam angka -angka ini, dengan variasi kadar DSP yang dipengaruhi oleh faktor persekitaran seperti suhu. Variasi ini mempengaruhi bagaimana audio diproses dan dihantar ke CPU, secara terang -terangan memberi kesan kepada kelajuan permainan.
Plot menebal ketika memeriksa bagaimana kadar DSP ini telah berkembang sejak 34 tahun yang lalu. Selepas Cecil meminta pemilik SNES untuk merekodkan data , lebih daripada 140 respons menunjukkan trend yang jelas meningkatkan kadar DSP dalam pengukuran baru -baru ini. Walaupun purata yang direkodkan sebelum ini untuk SPC700 adalah sekitar 32,040Hz pada tahun 2007, penemuan Cecil mencadangkan purata baru 32,076Hz. Walaupun variasi suhu mempengaruhi kadar ini, mereka tidak cukup signifikan untuk menyumbang peningkatan yang diperhatikan. Ini menunjukkan bahawa SNES memang memproses audio pada kadar yang lebih cepat apabila masa berlangsung.
Dalam jawatan bluesky susulan, Cecil berkongsi data terperinci, menyatakan, "Berdasarkan 143 respons, kadar DSP SNES purata 32,076Hz, meningkat 8Hz dari sejuk ke hangat.
Mana -mana%
Walaupun penemuan itu menarik, Cecil mengakui keperluan untuk penyelidikan lanjut untuk menentukan betapa lebih cepat unit SNES sedang memproses audio permainan dan untuk mengenal pasti sebab yang mendasari. Data sejarah dari dekad pertama konsol adalah terhad, tetapi buat masa ini, SNES nampaknya menjadi penuaan dengan anggun kerana ia mendekati ulang tahun ke -35nya.
Implikasi yang berpotensi untuk komuniti speedrunning adalah penting. SPC700 secara progresif boleh secara teorinya memendekkan masa beban di bahagian permainan tertentu, yang mempengaruhi prestasi. Ini boleh mencabar dekad kedudukan dan rekod pendahulu. Walau bagaimanapun, hubungan antara kelajuan APU dan kelajuan permainan visual tidak mudah. Walaupun di bawah keadaan yang paling melampau, kesannya hanya dapat mengurangkan kelajuan dengan kurang dari satu saat. Sejauh mana permainan yang berbeza boleh mendapat manfaat daripada pemprosesan audio yang diubah ini masih tidak menentu, dan penyelidikan masyarakat yang speedrunning masih dalam peringkat awal. Buat masa ini, pemain tidak perlu risau.
Sebagai Cecil terus meneroka kerja dalaman SNES, konsol ikonik Nintendo terus mengejutkan kita ke dalam usia 30 -an. Untuk lebih lanjut mengenai SNES, lihat senarai konsol terlaris sepanjang masa .






