"SNES -snelheid neemt toe met de leeftijd, verbijsterende speedrunners"
De SpeedRunning -gemeenschap zoemt over een fascinerend technologisch fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten lopen naarmate het ouder wordt. Deze onverwachte ontwikkeling werd begin februari aan het licht gebracht door Bluesky -gebruiker Alan Cecil ( @Tas.bot ), wat suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht nu misschien beter presteren dan toen ze voor het eerst werden uitgebracht in de jaren 1990. Games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox kunnen mogelijk profiteren van deze intrigerende verandering, in plaats van met de tijd te verslechteren.
Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt bijna ongelooflijk, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel dat mogelijk verantwoordelijk is voor deze unieke eigenschap van de SNES.
Het snelste levende
In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de SNES Audio Processing Unit (APU) SPC700 bedoeld is om een digitale signaalverwerking (DSP) te hebben van 32.000 H Retro -console -enthousiastelingen hebben echter al lang discrepanties in deze cijfers opgemerkt, met variaties in DSP -snelheden die worden beïnvloed door omgevingsfactoren zoals temperatuur. Deze variaties beïnvloeden hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, waardoor de spelsnelheid subtiel wordt beïnvloed.
De plot wordt dikker bij het onderzoeken van hoe deze DSP -snelheden zijn geëvolueerd in de afgelopen 34 jaar. Nadat Cecil SNES -eigenaren vroeg om gegevens te registreren , onthulden meer dan 140 antwoorden een duidelijke trend van toenemende DSP -snelheden in recente metingen. Hoewel eerder opgenomen gemiddelden voor de SPC700 in 2007 ongeveer 32.040Hz waren, suggereren de bevindingen van Cecil een nieuw gemiddelde van 32.076 Hz. Hoewel temperatuurvariaties deze snelheden beïnvloeden, zijn ze niet significant genoeg om de waargenomen toename te verklaren. Dit geeft aan dat de SNE's inderdaad sneller audio verwerken naarmate de tijd vordert.
In een vervolg Bluesky-bericht deelde Cecil gedetailleerde gegevens en vermeldden: "Op basis van 143 antwoorden, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076H
Elk%
Hoewel de bevindingen intrigerend zijn, erkent Cecil de noodzaak van verder onderzoek om te bepalen hoeveel sneller de SNES -eenheden game -audio verwerken en de onderliggende oorzaak te identificeren. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, maar voor nu lijkt de SNES gracieus te verouderen bij het naderen van zijn 35e verjaardag.
De potentiële implicaties voor de SpeedRunning -gemeenschap zijn aanzienlijk. Een steeds snellere SPC700 kan de laadtijden in bepaalde spelsecties theoretisch verkorten, wat de prestaties beïnvloedt. Dit kan tientallen jaren van ranglijsten en records uitdagen. De relatie tussen APU -snelheden en visuele spelsnelheid is echter niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kan de impact een speedrun slechts minder dan een seconde verminderen. De mate waarin verschillende spellen kunnen profiteren van deze veranderde audioverwerking blijft onzeker en het onderzoek van de SpeedRunning -gemeenschap bevindt zich nog in de vroege stadia. Voor nu hoeven spelers zich weinig zorgen te maken.
Terwijl Cecil de innerlijke werking van de SNE's blijft verkennen, blijft de iconische console van Nintendo ons verrassen in de dertig. Bekijk voor meer informatie over de SNES de lijst met best verkochte consoles aller tijden .






