「SNESの速度は年齢とともに増加し、スピードランナーを困惑させる」

著者 : Zoey May 21,2025

Speedrunningコミュニティは、魅力的な技術的現象で賑わっています。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この予期せぬ開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil( @tas.bot )によって明らかになりました。 Super Mario World、Super Metroid、Star Foxなどのゲームは、時間とともに劣化するのではなく、この興味をそそる変化から恩恵を受ける可能性があります。

ビデオゲームコンソールが時間の経過に伴うパフォーマンスを改善できるという概念は、ほとんど信じられないほど聞こえますが、セシルの研究は、SNESのこのユニークな特性に責任がある特定のコンポーネントを指しています。

生きている最速のもの

404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、公式のNintendo仕様によると、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって支配される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを持つことを目的としていると説明しました。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの数値の矛盾に長い間注目されており、DSPレートの変動は温度などの環境要因の影響を受けています。これらのバリエーションは、オーディオの処理方法に影響し、CPUに送信され、ゲーム速度に微妙に影響します。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa / Getty Images。これらのDSPレートが過去34年間にどのように進化したかを調べると、プロットは厚くなります。 CecilがSNESの所有者にデータを記録するように依頼した後、140を超える回答が最近の測定でDSPレートを増加させる明確な傾向を明らかにしました。以前に記録されたSPC700の平均は2007年に約32,040Hzでしたが、Cecilの調査結果は32,076Hzの新しい平均を示唆しています。温度の変動はこれらのレートに影響しますが、観察された増加を説明するほど重要ではありません。これは、SNESが実際に時間が進むにつれてより速いレートでオーディオを処理していることを示しています。

フォローアップのBluesky投稿で、Cecilは詳細なデータを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから温かい8Hzに上昇します。

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調査結果は興味をそそられますが、Cecilは、SNESユニットがゲームオーディオの処理の速さを特定し、根本的な原因を特定するためのさらなる研究の必要性を認めています。コンソールの最初の10年の歴史的データは乏しいが、今のところ、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようだ。

スピードランニングコミュニティに対する潜在的な影響は重要です。 SPC700が徐々に高速化すると、特定のゲームセクションで理論的に負荷時間を短縮し、パフォーマンスに影響を与えます。これは、数十年にわたるリーダーボードのランキングとレコードに挑戦する可能性があります。ただし、APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は簡単ではありません。最も極端な条件下であっても、影響はSpeedRunを1秒未満に減らすだけです。この変更されたオーディオ処理からさまざまなゲームが恩恵を受けることができる程度は不確実なままであり、SpeedRunningコミュニティの研究はまだ初期段階にあります。今のところ、プレイヤーは心配することはほとんどありません。

セシルがSNESの内側の仕組みを探求し続けると、任天堂の象徴的なコンソールは30代まで私たちを驚かせ続けています。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。