"Oblivion Remastered Release: Original Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"
De release van * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * heeft een belangrijk gesprek aangewakkerd, vooral nadat een oorspronkelijke ontwikkelaar, Bruce Nesmith, toegaf dat de opname van het nivelleringssysteem op wereldschaal een vergissing was. Deze openbaring kwam aan het licht tijdens een recent interview met Videogamer, waar Nesmith, die ook bijdroeg aan games als *Fallout 3 *, *Skyrim *en *Starfield *, de wijzigingen in het nivelleringssysteem van de game bespraken.
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered
Ondanks de kritiek van Nesmith, is de nivelleringsfunctie op wereldschaal, die de vijandelijke niveaus aanpast die overeenkomt met de speler, behouden in de remaster. Nesmith verklaarde dat dit systeem spelers het gevoel kan geven dat hun vooruitgang onbeduidend is en verklaart: "Ik denk dat de wereldniveaus een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier in Skyrim gebeurde." Sinds de oorspronkelijke release van * Oblivion * in 2006 is deze functie een punt van discussie onder fans geweest, waardoor ze mods ontwikkelden om het te wijzigen. Met de remaster zijn fans oplossingen blijven creëren om het nivelleringssysteem op wereldschaal aan te pakken.
Nesmith gaf ook commentaar op de bredere wijzigingen in het nivelleringssysteem, dat nu meer lijkt op die van *Skyrim *, waar spelers XP verdienen in alle vaardigheidslijnen. Hij prees Bethesda voor deze aanpassingen en beschreef ze als een "dappere" beweging die de speelbaarheid van de game voor het moderne publiek verbetert.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De remaster van *Oblivion *gaat verder dan louter grafische verbeteringen, die zelfs Nesmith verrassen, die aanvankelijk verwachtte updates let op *Skyrim: Special Edition *. In een ander interview met Videogamer uitte hij ontzag voor de omvang van de remastering en verklaarde: "Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
Bethesda heeft de Unreal Engine 5 gebruikt om de wereld van Tamriel opnieuw op te bouwen, de beperkingen van het originele spel te overwinnen en wijdverbreide toejuiching te verdienen voor de kwaliteit van de remaster. Bij Game8 hebben we * Oblivion Remastered * een score van 90 van de 100 toegekend, waardoor de nauwgezette recreatie van Cyrodiil met moderne technologie werd gevierd. Voor een diepere duik in onze gedachten over het spel, kunt u onze gedetailleerde beoordeling hieronder verkennen.






