「Oblivion Remastered Release:Original Devは世界規模のレベリングミスを認めています」

著者 : Aiden May 23,2025

* The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *のリリースは、特に元の開発者であるBruce Nesmithが世界規模のレベリングシステムを含めることが間違いであることを認めた後、重要な会話を引き起こしました。この啓示は、 *Fallout 3 *、 *Skyrim *、 *Starfield *などのゲームにも貢献したNesmithでの最近のビデオGogamerとのインタビューで明らかになりました。

世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです

Nesmithの批判にもかかわらず、敵のレベルを調整してプレイヤーのレベルを調整する世界規模のレベリング機能は、リマスターに保持されています。ネスミスは、このシステムはプレイヤーが自分の進歩が取るに足りないように感じることができると述べ、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それはSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されている」と述べています。 2006年の * Oblivion *の元のリリース以来、この機能はファン間の競合のポイントであり、MODを開発するように促しています。リマスターにより、ファンは世界規模のレベリングシステムに対処するためのソリューションを作成し続けています。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

ネスミスはまた、レベリングシステムへのより広範な変更についてコメントしました。レベリングシステムは、プレーヤーがすべてのスキルラインでXPを獲得する *skyrim *のそれとより密接に似ています。彼はこれらの修正についてベセスダを称賛し、それらを現代の視聴者にとってゲームのプレイ可能性を高める「勇敢な」動きだと説明しました。

リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです

*oblivion *のリマスターは、単なるグラフィカルな機能強化を超えています。驚くべきネスミスでさえ驚くべきことです。 VideGamerとの別のインタビューで、彼はリマスター努力の程度にwe敬の念を表明し、「それは驚異的な量のリマスタリングです。それはほとんど独自の言葉を必要としています。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

BethesdaはUnreal Engine 5を活用してタムリエルの世界を再構築し、元のゲームの限界を克服し、リマスターの品質に広範な称賛を得ています。 Game8では、Oblivionを100のうち90のスコアを授与しました。ゲームに関する私たちの考えをより深く掘り下げるには、以下の詳細なレビューをお気軽にご覧ください。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します