कयामत: द डार्क एज - गेमिंग में एक हेलो मोमेंट

लेखक : Zoey May 13,2025

आईडी सॉफ्टवेयर के आगामी गॉथिक प्रीक्वल, *डूम: द डार्क एज *के साथ हाल ही में हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिलाई। एक साइबोर्ग ड्रैगन पर घुड़सवार, मैंने एक राक्षसी लड़ाई के बजरे के खिलाफ मशीन गन की आग का एक बैराज उतारा। अपने रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैं पोत पर उतरा और अपने निचले डेक पर चढ़कर चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। कुछ ही क्षणों में, मैं पतवार के माध्यम से फट गया और अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगाकर, नरक की मशीनों पर अपने अथक हमले को जारी रखते हुए।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि * कयामत: डार्क एज * एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन के लिए हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को स्वैप करता है और एक गुप्त उड़ने वाली नाव के लिए विशाल लेजर-फायरिंग मेक, अनुभव का सार बना रहता है: एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में एक हवाई हमला संक्रमण। दिलचस्प बात यह है कि यह एकमात्र ऐसा क्षण नहीं था जो *हेलो *को गूँजता था। कॉम्बैट कोर को अस्वाभाविक रूप से *कयामत *होने के बावजूद, अभियान का डिज़ाइन 2000 के दशक के शूटरों की याद ताजा करता है, इसके विस्तृत कटकनेन्स और गेमप्ले नवीनता पर जोर देता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तरों के माध्यम से खेला। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर और कसकर डिजाइन किए गए स्तरों को * डूम (2016) * और इसके सीक्वल के स्तर को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने महत्वपूर्ण प्रस्थानों को पेश किया, जिसमें एक विशाल मेक को पायलट करना, पूर्वोक्त ड्रैगन को उड़ाना, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक चौड़े खुले युद्ध के मैदान को नेविगेट करना शामिल था। यह पारी *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे *नाइटफायर *जैसे खेलों के लिए अधिक समान महसूस करती है, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

यह दिशा * कयामत * श्रृंखला के लिए एक आकर्षक पारी को चिह्नित करती है, जो एक बार ऐसे तत्वों से दूर हो गई थी। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * जैसा दिखने के लिए सेट किया गया था और पात्रों, सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर ध्यान केंद्रित किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः इन विचारों को अधिक केंद्रित *कयामत (2016) *के लिए बिखेर दिया। फिर भी, यहाँ वे फिर से *द डार्क एज *में हैं, 2025 में रिलीज़ होने के लिए तैयार हैं।

अभियान की तेजी से गति नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर की जाती है जो गूंज *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे नवीन क्षणों को कॉल करता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कि भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी-कयामत कातिलों के शूरवीर भाइयों-इन-आर्म्स। कातिलों को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। जबकि यह विद्या *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित है, गहराई से सिनेमाई दृष्टिकोण नया लगता है और *हेलो *की याद दिलाता है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ, यूएनएससी मरीन के समान, एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाता है।

परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र कार्य करता है, इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या * कयामत * को कहानी कहने के इस स्तर की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पिछले खेलों के उप -कथात्मक दृष्टिकोण को पसंद करता हूं, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त किया गया था, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि *कयामत अनन्त *में देखा गया है। हालांकि, * द डार्क एज * में कटकनेन्स संक्षिप्त हैं और खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करने के लिए काम करते हैं।

अन्य रुकावट नए गेमप्ले सेगमेंट के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों के साथ समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती डीमोनिक काइजू। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ गया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्फोटों को नीचे ले गया। ये स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलावों का परिचय देते हैं, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे यादगार अनुक्रमों की याद दिलाता है, जैसे कि *आधुनिक युद्ध *में AC-130 गनशिप मिशन *या डॉगफाइटिंग इन *इनफिनिट वारफेयर *। एटलान मेच धीमी और भारी लगता है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, क्लासिक *डूम *से एक अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, जैसा कि *हाफ-लाइफ 2 *और *टाइटनफॉल 2 *में देखा गया है। * हेलो* वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के कारण समाप्त हो गया है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण *कयामत *के लिए काम करेगा। जबकि * द डार्क एज * एक जटिल शूटर बना हुआ है, अपने जटिल लड़ाकू यांत्रिकी के साथ लगातार ध्यान देने की मांग करता है, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक और अधिक-रेल के अनुभवों की तरह महसूस करते हैं, लगभग क्यूटीएस जैसा दिखता है।

*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। इसके विपरीत, * डार्क एज * गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन प्रस्तुत करता है, जिससे संक्रमण घिनौना होता है। जबकि *कयामत *का मुख्य मुकाबला स्टार बने हुए हैं, मैच और ड्रैगन अनुक्रम जमीन-आधारित कार्रवाई की तुलना में कम संतोषजनक महसूस करते हैं।

मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "सीज" नामक एक स्तर को पेश किया, जिसने आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से शुरू किया, लेकिन आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित किया। उद्देश्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, *ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों की गूंज *, फिर भी इसने मुझे मानचित्र के भव्य पैमाने और पहले के स्तरों के तंग मार्गों के बीच विपरीत के कारण *हेलो *की याद दिला दी। इस स्तर पर पुनर्विचार करने वाले हथियार पर्वतमाला की आवश्यकता थी और बड़ी दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमले का उपयोग किया, जबकि ढाल ने ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से तोपखाने को हटा दिया।

*डूम *के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है, क्योंकि मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते हुए पाया, जिससे गति को बाधित किया गया। ड्रैगन को इस स्तर में एकीकृत करना, *हेलो *के बंशी के समान, गति को बनाए रख सकता था और ड्रैगन को अनुभव के लिए अधिक अभिन्न महसूस कर सकता था।

इन चिंताओं के बावजूद, मैं एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या से मोहित हो गया। रद्द किए गए *कयामत 4 *कथित तौर पर स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य, ऐसे तत्व जो *द डार्क एज *में लौट आए हैं। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 के नोकलिप साक्षात्कार में पुष्टि की कि *डूम 4 *अधिक सिनेमाई तत्वों और पात्रों के साथ *कॉल ऑफ ड्यूटी *के करीब था। इन तत्वों को *द डार्क एज *में फिर से उभरते हुए देखना पेचीदा है, जो बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या का वादा करता है।

* द डार्क एज * का कोर अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बना हुआ है, जो डेमो का मुख्य आकर्षण बना हुआ है। जबकि मैं कुछ नए विचारों को यंत्रवत् पतला महसूस करने के बारे में संदेह करता हूं, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि वे पूरे अभियान में कैसे फिट होते हैं। जैसा कि हम 15 मई को रिलीज के पास पहुंचते हैं, मैं यह जानने के लिए उत्सुक हूं कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक अच्छी तरह से तैयार की गई 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट होंगे।