ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস - গেমিংয়ে একটি হলো মুহূর্ত

লেখক : Zoey May 13,2025

আইডি সফ্টওয়্যারটির আসন্ন গথিক প্রিকোয়েল সহ সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন, *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *, আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *এর স্মরণ করিয়ে দিয়েছি। একটি সাইবার্গ ড্রাগনে মাউন্ট করা, আমি একটি পৈশাচিক যুদ্ধের বার্জের বিরুদ্ধে মেশিনগান ফায়ারের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করেছি। এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজে নেমে এর নীচের ডেকগুলিতে ঝড় তুলেছিলাম, ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হুলটি ফেটে এবং আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে লাফিয়ে উঠলাম, নরকের মেশিনগুলিতে আমার নিরলস আক্রমণ চালিয়ে যাচ্ছিলাম।

বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলগুলি স্বীকৃতি দেবেন। যখন * ডুম: ডার্ক এজস * হেলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগনের জন্য হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেট এবং একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকোটির জন্য দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচের জন্য অদলবদল করে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি বিধ্বংসী বোর্ডিং অ্যাকশনে রূপান্তরিত করে। মজার বিষয় হল, এটি একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যা *হ্যালো *প্রতিধ্বনিত হয়েছিল। যুদ্ধের কোরটি অনিচ্ছাকৃতভাবে *ডুম *হওয়া সত্ত্বেও, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটারদের স্মরণ করিয়ে দেয়, এর বিস্তৃত কটসিনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর জোর দিয়ে।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর মধ্য দিয়ে খেলেছি। প্রথম স্তর, প্রচারের ওপেনার, * ডুম (2016) * * এবং এর সিক্যুয়ালের শক্তভাবে গতিযুক্ত এবং সাবধানতার সাথে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করা সহ উল্লেখযোগ্য প্রস্থানগুলি প্রবর্তন করেছিল। এই শিফটটি *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি ​​*এর মতো গেমগুলির মতো আরও বেশি মনে হয় এবং এমনকি পুরানো জেমস বন্ড শিরোনামগুলি *নাইটফায়ার *এর মতো, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।

এই দিকটি * ডুম * সিরিজের জন্য আকর্ষণীয় শিফট চিহ্নিত করে, যা একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যায়। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতার সাথে * কল অফ ডিউটি ​​* এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্য সেট করা হয়েছিল। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত এই ধারণাগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত *ডুম (2016) *এর জন্য স্ক্র্যাপ করে। তবুও, এখানে তারা আবার *অন্ধকার যুগে *এ রয়েছে, 2025 সালে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত।

প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলি দ্বারা বিরামচিহ্নযুক্ত যা প্রতিধ্বনিত *কল অফ ডিউটি ​​*এর সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলি। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মস। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোরটি *ডুম *উত্সাহীদের সাথে পরিচিত, গভীরভাবে সিনেমাটিক পদ্ধতির ফলে *হ্যালো *এর নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেওয়া মনে হয়। এটি এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা স্তরে অবিরত রয়েছে, ইউএনএসএসসি মেরিনসের অনুরূপ, একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে বাড়িয়ে তোলে।

সূচনা কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, * ডুম * এর গল্প বলার এই স্তরের প্রয়োজন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম বিবরণী পদ্ধতির পছন্দ করি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিক্সগুলি প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত রয়েছে, যেমনটি *ডুম চিরন্তন *তে দেখা যায়। যাইহোক, * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কাটসেনগুলি সংক্ষিপ্ত এবং গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপনের জন্য পরিবেশন করে।

অন্যান্য বাধাগুলি নতুন গেমপ্লে বিভাগগুলির আকারে আসে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা শটগান স্লটার দিয়ে শুরু হয় এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হয়, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রিমোনিক কাইজুকে কুস্তি করে। তারপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনের আকাশের মধ্য দিয়ে বেড়েছি, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের এমপ্লেসমেন্টগুলি নিচে নামিয়েছি। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে, *কল অফ ডিউটি ​​*এর সবচেয়ে স্মরণীয় ক্রমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, যেমন *আধুনিক ওয়ারফেয়ার *এ এসি -130 বন্দুক মিশন বা *অসীম যুদ্ধের ডগফাইটিংয়ের মতো। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী বোধ করে, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, ক্লাসিক *ডুম *থেকে আলাদা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

বেশিরভাগ সেরা এফপিএস প্রচারগুলি এ জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে, যেমন *অর্ধ-জীবন 2 *এবং *টাইটানফল 2 *তে দেখা যায়। * হালো* এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণের কারণে সহ্য করেছে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির *ডুম *এর জন্য কাজ করবে কিনা। যদিও * অন্ধকার যুগগুলি * একটি জটিল শ্যুটার হিসাবে রয়ে গেছে, এর জটিল যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলির সাথে ধ্রুবক মনোযোগের দাবি করে, মেচ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষণীয় এবং অন-রেলগুলির অভিজ্ঞতার মতো মনে করে, প্রায় কিউটিইগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

*কল অফ ডিউটি ​​*-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি দূরে সরানো হয়নি। বিপরীতে, * অন্ধকার যুগগুলি গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি পরিষ্কার বিভাজন উপস্থাপন করে, রূপান্তরটি ঝাঁকুনির কাজ করে। যদিও *ডুম *এর মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেছে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি স্থল-ভিত্তিক ক্রিয়াকলাপের তুলনায় কম সন্তোষজনক বোধ করে।

আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" নামে একটি স্তর প্রবর্তন করেছিল যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করেছিল তবে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্যটি *কল অফ ডিউটি ​​*এর মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনগুলি প্রতিধ্বনিত করেছে, তবুও এটি আমাকে মানচিত্রের গ্র্যান্ড স্কেল এবং পূর্ববর্তী স্তরের আরও কঠোর রুটের মধ্যে বৈপরীত্যের কারণে *হ্যালো *এর কথাও মনে করিয়ে দিয়েছে। এই স্তরের জন্য পুনর্বিবেচনা করা অস্ত্রের রেঞ্জ এবং চার্জ আক্রমণটি বৃহত দূরত্বগুলি cover াকতে ব্যবহার করা দরকার, যখন ঝালটি বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারিটিকে অপসারণ করেছিল।

*ডুম *এর নাটকস্পেসকে প্রসারিত করা ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে, কারণ আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করেছে। ড্রাগনকে এই স্তরে সংহত করা, *হ্যালো *এর বানশির অনুরূপ, গতি বজায় রাখতে পারে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার সাথে আরও অবিচ্ছেদ্য বোধ করতে পারে।

এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, আমি সিরিজের জন্য একবার অনুপযুক্ত বলে মনে করা পুনরুত্থান এবং ধারণাগুলির পুনরায় ব্যাখ্যা দ্বারা মুগ্ধ। বাতিল হওয়া *ডুম 4 *উল্লিখিত স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্যগুলি, উপাদানগুলি যা *অন্ধকার যুগে *ফিরে এসেছে। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে *ডুম 4 *আরও সিনেমাটিক উপাদান এবং চরিত্রগুলির সাথে *কল অফ ডিউটি ​​*এর কাছাকাছি ছিল। এই উপাদানগুলি *দ্য ডার্ক এজিইএস *-তে পুনরায় উত্থিত হওয়া দেখে উদ্বেগজনক, যা বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশের প্রতিশ্রুতি দেয়।

* দ্য ডার্ক এজেস * এর মূলটি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে, যা ডেমোটির হাইলাইট হিসাবে অব্যাহত রয়েছে। যদিও আমি কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করার বিষয়ে সন্দেহ করি, আমি কীভাবে তারা পুরো প্রচারে ফিট করে তা দেখার জন্য আমি আগ্রহী। আমরা 15 ই মে রিলিজের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে আমি আবিষ্কার করতে আগ্রহী যে * ডুম: দ্য ডার্ক এজেস * 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি বিব্রতকর একটি ভাল-তৈরি হবে।